网通社科技快报
微软加码PC端战网投入 简化开发者流程
微软Xbox首席执行官Asha Sharma在内部会议上宣布,公司将加大对PC端暴雪战网的支持力度,并简化开发者在Xbox平台上的发行流程。Sharma表示,过去Xbox过于集中于单一PC应用,未能充分利用其他平台触达的用户群体。她特别指出,战网用户留存率已接近Steam水平,但此前微软对这一平台的投入不足。未来,Xbox将为战网提供更多支持,包括自家游戏和精选第三方作品。例如,《巫师3:狂猎》已成为战网接纳的首款第三方游戏,而部分Xbox旗下作品也已登陆该平台。
在开发者支持方面,Sharma承认当前合作流程存在困难,团队正在简化目标平台、调整合作伙伴中心,并清理接口以提高机器可读性。外媒WindowsCentral认为,现行流程可能带来等待和不确定性,因此此次调整被视为重要改进。
此外,Sharma还强调了主机作为核心的战略地位。尽管全球主机市场增长乏力,Xbox仍将深耕第九代主机(Series X|S),持续优化云游戏、实体版转数字版等功能。同时,下一代主机Helix将被打造为一个设备家族体系,不再局限于单一形态,而是推出供玩家外出使用的便携设备。
在PC生态布局上,Xbox重点发力战网平台,称其用户留存率已比肩Steam。后续将深化与CDPR等厂商的合作,持续引入优质第三方作品,并保持战网精品化、精简化的平台定位。值得注意的是,微软官方确认,Xbox PC商店目前是中国市场份额第一的PC游戏分发平台。
针对订阅服务,Xbox将彻底革新现有Game Pass体系,摒弃固定套餐模式,未来支持玩家自定义订阅内容,打造更灵活、个性化的订阅方案。这被认为是改善此前用户流失、口碑下滑问题的关键举措。
“我们正在做出正确的决策,重新向业务投入资源。” Sharma表示,“在跌至历史最低点之后,我们已开始恢复增长,达到此前水平的两到三倍以上,并且预计这一趋势将持续下去。”
在开发者支持方面,Sharma承认当前合作流程存在困难,团队正在简化目标平台、调整合作伙伴中心,并清理接口以提高机器可读性。外媒WindowsCentral认为,现行流程可能带来等待和不确定性,因此此次调整被视为重要改进。
此外,Sharma还强调了主机作为核心的战略地位。尽管全球主机市场增长乏力,Xbox仍将深耕第九代主机(Series X|S),持续优化云游戏、实体版转数字版等功能。同时,下一代主机Helix将被打造为一个设备家族体系,不再局限于单一形态,而是推出供玩家外出使用的便携设备。
在PC生态布局上,Xbox重点发力战网平台,称其用户留存率已比肩Steam。后续将深化与CDPR等厂商的合作,持续引入优质第三方作品,并保持战网精品化、精简化的平台定位。值得注意的是,微软官方确认,Xbox PC商店目前是中国市场份额第一的PC游戏分发平台。
针对订阅服务,Xbox将彻底革新现有Game Pass体系,摒弃固定套餐模式,未来支持玩家自定义订阅内容,打造更灵活、个性化的订阅方案。这被认为是改善此前用户流失、口碑下滑问题的关键举措。
“我们正在做出正确的决策,重新向业务投入资源。” Sharma表示,“在跌至历史最低点之后,我们已开始恢复增长,达到此前水平的两到三倍以上,并且预计这一趋势将持续下去。”