网通社科技快报

剪映发布ICG Studio进军AI互动影游

在2026年剪映AI新创作发布会上,国民级剪辑工具剪映正式推出了全新的AI互动影游创作平台ICG Studio。这一平台标志着剪映从视频编辑工具向内容创作生态的进一步拓展,允许创作者从剧本出发生成可交互的互动故事,开启了AI互动影游创作的新边界。

作为发布会的亮点之一,ICG Studio的亮相展示了剪映在AI内容创作上的全新布局。与传统视频创作不同,ICG Studio通过AI技术生成能够观看、选择和探索的互动故事,为内容创作者提供了全新的创作可能性。同时,剪映还推出了专业版升级功能——一站式创作工作台「剪映Hub」。该功能整合了无限画布和多轨编辑器,用户可以从一句话、一个参考视频或一份文档开始,在画布上整理思路、生成脚本和分镜,并通过调用即梦、小云雀等平台快速生成图片、视频和声音素材,再送入时间线继续修改。

智能创作Agent「剪映助手」也得到了显著增强,它可以直接进入具体的剪辑工程,承担素材整理、删减口播、纠正字幕、检索补充画面和包装视频等任务。对于移动端用户,这个助手被称为「小映」,专为生活记录、内容创作和商品营销等场景设计。

此外,剪映还调整了模板和会员体系。模板现在支持自然语言改写内容,成熟创作者可以将自己的工作流沉淀为Skill。新的AI Ultra会员每月包含22100点AI积分和剪映SVIP权益,连续包月定价199元,首发期为99元。

这些产品的集中更新反映出剪映对自身定位的一次重要调整。它并没有再做一个独立的AI视频生成平台,而是选择接住其他模型产生的素材,将此前分散的构思、素材管理和后期编辑整合进一套创作流程中。剪映Hub的设计旨在解决从能看的素材到能发布的作品之间的距离问题,让用户可以在画布上展开脚本、参考图和素材,通过剪映助手帮助生成、整理和粗剪,再利用多轨编辑器完成字幕、声音、节奏和包装。

剪映强调自己与AI生成平台定位不同,即梦、小云雀负责生产资产,剪映负责把资产组织成项目。Hub的价值不在于接入多少模型,而在于生成结果能不能自然地进入一条可继续修改的时间线。

在效率方面,剪映官方以两小时电影制作解说视频为例,称原本需要约两个半小时的流程,可以缩短到40分钟。不过,专家提醒,这些数字来自发布会演示环节,适合作为产品能力的说明,还不能当成普遍的效率结论。

面对几百段素材,Agent能否持续理解人物和情节;一次修改会不会破坏已经确认的部分;操作是否可检查、可回退,这些才是严肃工作流真正关心的问题。不过,剪映在这里有一项现成优势。它原本就有多轨时间线、字幕、音频、调色、包装和大量用户草稿。其他产品需要从生成向下补编辑能力,剪映要做的是让Agent读懂并操作一套已经存在的剪辑工程。这件事听起来没有"一句话生成大片"那么刺激,却可能更接近真实的生产需求。

当视频开始拥有剧情分支时,传统视频把观众放在故事外面,互动影游则要在关键节点给出选择,让观众决定人物接下来做什么,甚至进入不同结局。这种创作方式虽然增加了创作难度,但也为内容创作者带来了新的机遇。假设一段故事在三个节点分别提供两个选项,创作者就可能需要准备八条不同的故事路径,分支越多,制作成本和项目管理压力越高。AI视频生成技术的出现,使得这种复杂的创作过程变得更加可行。

剪映希望通过ICG Studio,让创作者能够更轻松地实现这种复杂的互动内容创作,这不仅是对其现有工具能力的延伸,更是对内容创作未来的一种探索。