网通社科技快报
RTX 30系显卡获非官方DLSS帧生成预设C支持 3x至6x多帧生成已稳定运行
NVIDIA近期面向RTX 40/50系列及RTX Spark笔记本推出DLSS帧生成预设C(Preset C),作为性能导向选项以降低插帧开销、提升帧率。发布数日内,开发者dashdogy即通过Universal MFG Unlocker v1.5.0将该功能非官方移植至RTX 30系列显卡,使其首次支持3x至6x多帧生成(MFG),且标注为“稳定”状态。该工具通过动态注入与参数重定向绕过NVIDIA对GPU架构的硬性校验,兼容DLSS 310.9.16运行时环境,无需修改AI模型权重。技术上,预设C替换原版光学流估算模块为更轻量算法,减少张量核心负载,换取更高帧率——官方在RTX 5060等新卡实测中报告最高35%增益,但RTX 30平台尚无公开实测数据。当前功能仅适用于DirectX 12游戏,且需游戏集成Streamline框架下的DLSS帧生成模块;不支持DX11或Vulkan。此次更新还整合OptiScaler插件,扩展支持Intel XeSS多帧生成,覆盖NVIDIA、AMD与Intel三平台。尽管存在驱动更新兼容风险及潜在反作弊冲突,目前未报告严重问题。RTX 30系列因缺少专用光流加速单元(OFA)原被排除在DLSS 3帧生成外,社区实践表明通过算法优化仍可实现可用插帧效果。该进展反映用户对性能普惠的迫切需求,也凸显第三方工具在弥补厂商功能限制中的重要作用。工具已在GitHub开源,后续版本将聚焦DX12兼容性与延迟优化。