网通社科技快报

AMD FSR光线重建2.0降噪算力开销减半 仅需5%10%原生性能

AMD正推进FSR光线重建2.0(FSR Ray Reconstruction 2.0)神经网络降噪技术开发,该技术属于Redstone SDK组件,旨在解决实时光线追踪中的性能与画质瓶颈。相比初代方案消耗10%-20%原生GPU性能,2.0版本通过重构神经网络权重结构并深度耦合Radeon显卡的矩阵核心(Matrix Core),将降噪模块算力开销最高压缩50%,即降至5%-10%甚至更低,大幅缓解高分辨率下帧率衰减问题。技术重点优化动态场景中的拖影、闪烁与微阴影断裂现象,在低采样率(如每像素1–2条光线)下仍能稳定输出清晰画面,并提升高倍超分时的细节保留能力,减少纹理糊化。硬件与系统要求明确:需RDNA 3及以上架构显卡(支持INT4/INT8矩阵运算)、Windows 11操作系统及DirectX 12 Shader Model 6.6环境,目前仅RX 7000系列及后续型号可支持,老旧平台或非Windows系统暂不可用。该方案以开源SDK形式推进,相较NVIDIA DLSS高度绑定Tensor Core的路径,更具跨平台集成潜力。业内预期其将于2026年底至2027年初随大型3A游戏逐步落地,推动光追从“可选特效”向“基础渲染管线”演进。