网通社科技快报
FoveatedDLSS5模组借注视点渲染提升超宽屏帧率60%
社区开发者maximedgoulet近期发布FoveatedDLSS5模组,以ReShade插件形式实现,核心思路源自VR领域的注视点渲染技术:依据人眼中央凹高敏感特性,在屏幕中心区域保持神经渲染全分辨率,向左右边缘逐步降采样。实测显示,在《巫师3》7680×2160(32:9)超宽屏、RTX 4090显卡及2倍多帧生成设置下,原生DLSS 5帧率为49 FPS,启用该模组后达80 FPS,提升超60%;神经渲染实际处理像素占比由默认71%降至约48%。该优化高度依赖屏幕纵横比——在标准4K下收益微弱,21:9分辨率下模组甚至自动禁用,因边缘占比小且易引入瑕疵;开发者建议16:9与21:9用户可手动调整中心高分辨率区域。技术上,FoveatedDLSS5要求神经渲染位于超分辨率之后,无法与“Neural Upstream”等前置方案共存,属特定管线下的精细化调优。值得注意的是,此前CheekyFoveatedDLSS已为VR头显提供眼动追踪驱动的类似支持,而FoveatedDLSS5将其迁移至传统显示器,虽无硬件眼动追踪,但基于玩家常见注视习惯设定固定焦点区,实现近似效果。该模组目前仅在《巫师3》验证,处于预发布阶段,适用性受限于渲染顺序与分辨率比例,对主流16:9用户意义有限。其价值在于验证了“感知导向降采样”路径的可行性,为未来DLSS内置自适应注视点调度提供实证参考。当前DLSS 5演进呈现两条主线:英伟达通过RTX Remix 1.6推动经典游戏焕新,集成5X/6X多帧生成、Preset C模式及HDR纹理兼容等;社区则聚焦性能挖潜,二者互补加速神经渲染实用化落地。