网通社科技快报
Roblox超80%头部游戏用AI辅助开发 AI生成游戏突破7万款
Roblox在最新股东信中披露,2026年9月按用户游玩时长排名的平台前100款热门游戏中,超过80%在开发过程中使用了AI辅助工具,标志AI已从增效手段升级为创作基础设施。自2026年Q2推出Build等AI工具以来,平台累计诞生超7万款AI参与制作的游戏,其中《Break and Steal an Egg》与《Huss Valley》两款几乎全由AI构建的作品跻身第三季度同时在线玩家前20名,验证AI内容的主流吸引力。AI工具链覆盖多环节:Build支持自然语言生成3D场景与逻辑,Studio Assistant提供代码补全与纠错,MCP接口允许接入外部大模型;头部创作者AI使用时长三个月内增长超三倍,97%高频用户反馈效率显著提升。公司同步推进“Roblox Everywhere”与“Universal Player”战略,前者使游戏可脱离原生客户端运行于网页、移动设备等多端,后者利用AI自动解析重构任意游戏并导入生态,目标是将Roblox转型为通用游戏分发与社交聚合中枢。尽管2026年Q3营收达16亿美元(+16%),但预订量同比下降12%,日活用户减少9%,净亏损2.3亿美元;18岁以上用户成增长主力,美国成人ARPU高出未成年50%以上。对比Valve对Steam上AI克隆内容暂不干预,Roblox选择主动整合AI至官方工作流,降低门槛并提升可控性。目前Build仍在新西兰、新加坡等四地Alpha测试,超50万用户参与并发布逾7万款游戏。挑战仍存:原创性保障、同质化风险及AI资产版权归属等问题尚待解决。