网通社科技快报

Claude Code新增禁令阻止游戏克隆 误伤Mod与反编译分析引发争议

Anthropic近期在其代码生成工具Claude Code的Opus 5.5版本中,通过服务器端强制推送的系统提示词(位于`_tengu_heron_brook`字段),新增明确限制:禁止模型参与对任何特定现有游戏的重制行为,即使更改名称或标榜原创亦不例外。该调整由开发者chasm首次披露,技术负责人Addy Osmani随后确认,称其目的是遏制近半年来频发的AI驱动游戏克隆现象——此类行为无需反编译,仅凭公开演示视频即可端到端复现玩法、关卡甚至逻辑错误。典型案例包括《204Snake》被像素级仿制并设付费悔棋功能,以及《Typing Magician》开发过程视频被直接喂给AI生成同名竞品。技术门槛崩塌使创意保护期急剧缩短,部分开发者甚至收到勒索威胁。Valve承认AI低质克隆已成为Steam治理难题,itch.io数据显示日增游戏页数从3000升至6000以上,但下载量未同步增长。Claude政策区分三类允许场景:原创游戏、类型化请求(如‘做Roguelike’)、基于用户自有资产构建;仅当指向具体现存游戏时触发拒绝。然而多位Mod作者与老项目维护者反映,即便请求分析无版权争议的反编译代码或对比物理引擎,也常被以‘可能复制机制’为由中断响应。行业层面,Bethesda已诉诸法律下架AI同人作,独立开发者则转向封闭测试、模糊UI布局等防御策略。值得注意的是,Anthropic自身训练数据源于网络爬虫,此次限制实为划清‘泛化创作’与‘定向复现’的模糊边界。目前GitHub Copilot、Cursor等尚未跟进类似策略,但监管压力与开发者抗议正推动行业协同规范形成。