网通社科技快报

微软ASD着色器技术登陆RTX显卡 提升游戏加载速度

微软Advanced Shader Delivery(ASD)着色器技术将于本月晚些时候登陆NVIDIA GeForce RTX系列显卡及其RTX Spark平台。该技术允许游戏开发者在发布时就包含预编译的着色器代码,从而显著缩短游戏加载时间,并消除运行过程中因着色器编译导致的卡顿现象。

据TechPowerUp报道,微软已确认ASD将在本月晚些时候扩展到NVIDIA GeForce RTX显卡和RTX Spark平台。这意味着所有基于RTX架构的GeForce系统都将受益于这项技术带来的性能提升。此前,ASD已经支持AMD RDNA系列GPU,包括RDNA 1至RDNA 4各代产品,以及搭载Adreno图形处理器的高通骁龙X2系列芯片。

值得注意的是,此次扩展不仅限于NVIDIA平台。微软计划同时将ASD支持引入Intel Arc B系列显卡,其中包括B570、B580型号,以及Intel Core Ultra Series 2和3处理器集成的核显部分。这标志着ASD技术正在逐步成为跨平台的游戏优化标准。

随着ASD技术的普及,NVIDIA也迎来了新的发展契机。该公司今年早些时候推出的RTX Spark平台,结合Grace CPU核心与Blackwell RTX显卡,最高可配备128GB统一LPDDR5X内存,专为创作者和专业用户设计。尽管首批合作机型主要面向创作市场,但ASD的加入无疑增强了其在游戏领域的潜力。

即将到来的10月7日发布会将成为验证ASD实际效果的关键时刻。届时,NVIDIA将公布RTX Spark平台的最终硬件规格、性能表现以及具体售价。对于游戏玩家而言,这不仅是期待已久的硬件升级,更是对未来游戏体验的一次重要承诺。

从行业角度来看,ASD技术的跨平台推广反映了游戏开发领域对性能优化的持续追求。随着越来越多的硬件厂商支持这一标准,开发者可以更专注于内容创作,而不必为不同平台的着色器兼容性问题耗费过多精力。