网通社科技快报
我的世界销量破4.25亿 17年仍日吸30万新玩家
微软Xbox首席执行官Asha Sharma于10月4日宣布,《我的世界(Minecraft)》全球累计销量已突破4.25亿份。这款由瑞典Mojang Studios开发、2014年被微软以25亿美元收购的游戏,自2009年公开测试至今已运营17年,依然保持强劲生命力。数据显示,过去一年半内新增销量达7500万份,平均每天有超过30万人首次体验该游戏。
《我的世界》的成功得益于其独特的开放世界玩法和持续的内容更新。作为一款生存建造游戏,它允许玩家在方块构成的虚拟世界中自由探索与创造,单人或多人模式均能满足不同需求。此外,活跃的玩家社区和模组分享文化进一步增强了游戏的吸引力。
近年来,游戏通过XBOX Game Pass、PC Game Pass等订阅服务降低了用户门槛,并推出了教育版(Minecraft: Education Edition),广泛应用于学校教学,拓展了受众群体。尽管市场竞争激烈,《我的世界》凭借创新设计和不断推出的新内容,始终保持全球最受欢迎游戏之一的地位。
《我的世界》的成功得益于其独特的开放世界玩法和持续的内容更新。作为一款生存建造游戏,它允许玩家在方块构成的虚拟世界中自由探索与创造,单人或多人模式均能满足不同需求。此外,活跃的玩家社区和模组分享文化进一步增强了游戏的吸引力。
近年来,游戏通过XBOX Game Pass、PC Game Pass等订阅服务降低了用户门槛,并推出了教育版(Minecraft: Education Edition),广泛应用于学校教学,拓展了受众群体。尽管市场竞争激烈,《我的世界》凭借创新设计和不断推出的新内容,始终保持全球最受欢迎游戏之一的地位。