WindowsAutoSR适配锐炫B390,老游戏无需适配也能提速15%
微软宣布Windows自动超分辨率(Auto SR)功能已扩展至搭载英特尔酷睿Ultra第三代处理器的移动端平台,特别是内置锐炫B390显卡的设备。该技术通过NPU对低分辨率画面进行AI重构,无需游戏...
9月19日,微软正式宣布其Windows自动超分辨率(Auto SR)功能已完成对英特尔酷睿Ultra第三代处理器的适配,这一技术将覆盖搭载集成式锐炫B390及B370显卡的全新移动端平台。
Auto SR的核心优势在于其系统级实现方式,直接运行在Windows底层,利用处理器内置的神经处理单元(NPU)对游戏画面进行AI驱动的画质缩放。与现有的英特尔XeSS、英伟达DLSS以及AMD FSR等技术不同,Auto SR无需游戏开发者进行专项适配,即可为现有游戏提供性能提升。
微软在演示中特别展示了Auto SR的实际效果。以《刺客信条:英灵殿》为例,在原生1600p分辨率结合高画质设置下,平均帧率为45帧。当开启Auto SR并将输入分辨率降至1050p进行AI缩放后,即便将画质提升至极高,帧率依然反超原生水平,达到了52帧,性能增益约为15%。
针对更具挑战性的《刺客信条:影》,Auto SR展现了其在画质权衡上的优势。原生1600p在极低画质下仅能维持31帧,而通过Auto SR将1050p缩放至1600p后,系统能以29帧的水平支撑起极高画质的运行。
不过,微软也提醒玩家,Auto SR并非完美无缺。由于该技术会对整个画面进行缩放,包括游戏内的文字和UI界面元素可能会出现轻微的边缘模糊或发虚。此外,NPU在工作时会与CPU、GPU共享系统的功耗预算,在部分功耗受限的轻薄本设备上,开启该功能可能会导致设备发热增加或电池续航小幅下降。
微软表示,Auto SR目前的目标是让达不到60帧的设备实现可玩水平,未来版本则计划把目标提升到90至120帧。
与此同时,微软也在推进另一项旨在优化游戏体验的技术——高级着色器交付(ASD)。9月18日,微软宣布将ASD功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,目标是解决PC游戏中最烦人的问题之一:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。
ASD的思路是把编译工作提前到游戏启动之前完成。开发者可以将用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。
微软给出的效果演示显示,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,《极限竞速:地平线6》的着色器加载时间从近一分半钟压缩到约4秒,降幅约95%。Tom's Hardware今年5月的实测也表明,加载时间都有明显缩短,部分场景1%低帧最多提升了33%。
这两项技术的推出,标志着微软正在通过系统级创新,为PC游戏玩家提供更流畅、更高质量的游戏体验,特别是在老旧硬件上也能享受到现代图形技术带来的红利。