微软Xbox加码PC端战网投入,简化开发者流程提升生态竞争力

微软Xbox负责人Asha Sharma在内部会议上宣布,将加大对PC端暴雪战网的投入,并简化开发者发布流程。此举旨在通过整合更多平台触达用户,同时优化主机与PC生态协同,助力Xbox业务恢复增长。

互联网/IT

微软Xbox正在全面调整其战略方向,以应对近年来业务下滑的局面。近日,Xbox首席执行官Asha Sharma在一次内部全员会议上透露,公司计划加大对PC端暴雪战网(Battle.net)的支持力度,并简化开发者在Xbox平台上的发行流程。

Sharma表示,过去Xbox过于集中于单一PC应用,未能充分利用其他平台触达的用户群体。她特别指出,战网用户留存率已接近Steam水平,但此前微软对这一平台的投入不足。未来,Xbox将为战网提供更多支持,包括自家游戏和精选第三方作品。例如,《巫师3:狂猎》已成为战网接纳的首款第三方游戏,而部分Xbox旗下作品也已登陆该平台。

在开发者支持方面,Sharma承认当前合作流程存在困难,团队正在简化目标平台、调整合作伙伴中心,并清理接口以提高机器可读性。外媒WindowsCentral认为,现行流程可能带来等待和不确定性,因此此次调整被视为重要改进。

此外,Sharma还强调了主机作为核心的战略地位。尽管全球主机市场增长乏力,Xbox仍将深耕第九代主机(Series X|S),持续优化云游戏、实体版转数字版等功能。同时,下一代主机Helix将被打造为一个设备家族体系,不再局限于单一形态,而是推出供玩家外出使用的便携设备。

战网PC客户端界面

在PC生态布局上,Xbox重点发力战网平台,称其用户留存率已比肩Steam。后续将深化与CDPR等厂商的合作,持续引入优质第三方作品,并保持战网精品化、精简化的平台定位。值得注意的是,微软官方确认,Xbox PC商店目前是中国市场份额第一的PC游戏分发平台。

Xbox Series X|S主机

针对订阅服务,Xbox将彻底革新现有Game Pass体系,摒弃固定套餐模式,未来支持玩家自定义订阅内容,打造更灵活、个性化的订阅方案。这被认为是改善此前用户流失、口碑下滑问题的关键举措。

“我们正在做出正确的决策,重新向业务投入资源。” Sharma表示,“在跌至历史最低点之后,我们已开始恢复增长,达到此前水平的两到三倍以上,并且预计这一趋势将持续下去。”