芯片短缺致游戏主机涨价,8月销量跌至13年新低

受内存与存储芯片短缺影响,微软、索尼和任天堂等厂商上调游戏主机售价,导致8月美国主机硬件销量同比下滑15%,创下13年来最低纪录。市场调研机构Circana数据显示,PS5 Pro一机难求,Switc...

消费电子

全球内存与存储芯片短缺正给游戏行业带来沉重打击。微软、索尼和任天堂均上调了自家游戏主机的售价,以应对元器件成本上涨的压力。然而,价格上涨直接造成了销量的大幅下滑。

根据市场调研机构Circana的数据,2026年8月美国游戏硬件销售额同比下滑15%,创下13年来8月的最低销售规模。具体来看,索尼的PlayStation5无光驱数字版首发定价为399美元,带光驱版本首发售价499美元;性能更强的PS5 Pro初次登场时定价699美元,如今售价进一步走高。微软旗下的Xbox Series S与Series X也采取了类似涨价策略,Series S最初售价为299美元。此外,受去年特朗普政府“解放日”关税政策影响,任天堂上调了Switch2的售价。

Circana的游戏业务执行董事马特・皮斯卡泰拉表示:“我们已经看到主机涨价带来的负面影响。主机单价走高,直接造成设备出货量萎缩。”他补充说:“目前迹象还比较零散,但我们已经观察到部分产品断货,这很可能源于内存与元器件供应危机。”其中,索尼PS5 Pro一机难求的现象尤为突出,部分零售商二手主机售价已经超过1000美元。

从三家主要主机厂商的表现来看,PlayStation销量同比下滑11%;Xbox同比下滑31%,是2020年以来最差的一个8月;任天堂同比下滑15%。尽管任天堂Switch2在8月和年初至今的主机销量与销售额两个维度均排名第一,但其市场领先并未扭转整体市场走弱的趋势,主机销量、硬件支出和游戏内容消费均低于去年同期。

Circana数据显示,2026年截至8月,美国电子游戏硬件累计支出约25.4亿美元,较去年同期下降11%。8月美国电子游戏、硬件及配件总支出同比下降9%,至约42.6亿美元。其中游戏内容支出下降10%,至约37.8亿美元;硬件支出减少3%,至3.02亿美元。主机硬件销量同比下滑15%,总计约55.9万台,是Circana自2013年以来记录到的最低8月销量。

Switch 2主机全家桶

与此同时,新购硬件的平均价格达到541美元,创历年8月新高,明显高于去年同期的476美元。不同平台表现分化:PS5硬件销售额同比增长17%,但销量下降11%;Xbox Series销售额下滑13%,销量下降31%;任天堂硬件销量整体下降15%,Switch2硬件销售额也比去年8月减少13%。

美国游戏市场8月数据

尽管Switch2领跑美国主机市场,但2026年游戏硬件支出仍同比下滑11%。实体游戏市场出现相对亮点,2026年截至8月,新实体游戏软件支出同比增长5%,达到7.38亿美元;其中Game-Key Card游戏卡支出大幅增加,较去年同期增长631%。不过这一增长来自较小的实体软件细分市场,不能抵消移动游戏和整体内容支出的下跌。

总体来看,芯片短缺导致的主机价格上涨,正在抑制消费者的购买欲望。作为史上万众期待的文娱大作,《GTA6》的发售可能会带动一批观望消费者入手游戏主机,但高昂的主机价格,可能会让潜在买家望而却步。