ModCraft获数千万融资,用AI降低游戏Mod创作门槛并构建游戏开发数据闭环
AI游戏Mod平台ModCraft完成数千万人民币种子轮融资,由商汤国香资本与L2F光源创业者基金投资。平台支持用户通过自然语言生成游戏Mod,并已接入28款Steam热门游戏。创始人李硕提出,Mod...
AI与游戏的结合正从概念走向落地实践。近日,专注于AI驱动游戏Mod创作的平台ModCraft宣布完成数千万人民币种子轮融资,投资方包括商汤国香资本与L2F光源创业者基金。本轮资金将主要用于AI模型训练及平台生态拓展。作为国内少有的聚焦游戏Mod领域的AI初创企业,ModCraft试图在“玩家创作”与“AI训练”之间建立一条双向通路。
目前,ModCraft已上线28款Steam平台高人气游戏,覆盖国产独立佳作与全球热门作品,包括《太吾绘卷》《光与影:33号远征队》(TGA 2025年度游戏)以及多人合作游戏《PEAK》等。平台提供两大核心功能:一是用户可通过自然语言指令,由AI辅助生成可运行的游戏Mod;二是社区化的内容分发与体验系统,支持Mod下载、试玩与反馈。
与传统Mod平台依赖手动编码不同,ModCraft的AI创作模块允许零编程基础的用户参与内容生产。据创始人李硕介绍,一位无代码经验的实习生曾借助该平台,为《太吾绘卷》制作出完整剧情Mod,全程耗时约900万Token,耗时仅数小时。这一效率提升印证了其“人人皆可做Mod”的产品主张——正如短视频工具普及后内容创作者爆发式增长,AI正推动游戏二创进入平民化阶段。
李硕本人是资深游戏研发背景出身:2010年加入腾讯参与《剑灵》开发,2015年起任职游族网络,曾主导《权力的游戏:凛冬将至》项目。他坦言,此前多次接触AI+游戏创业机会,但直到2025年夏季AI编码能力实现质变,才确认技术已跨过游戏生产门槛。值得注意的是,他并未选择直接切入“AI生成完整游戏”这一热门赛道,而是锚定更垂直的Mod领域。
其逻辑在于:Mod本质是“站在原作巨人肩膀上的创作”。已有游戏提供完整世界观、美术资源、玩法框架与活跃社区,为AI提供了高质量上下文环境,显著降低生成内容的可行性门槛。相较从零构建一款具备可玩性的原创游戏,AI在既有系统内做增量修改更具落地确定性。
更重要的是,ModCraft将Mod视为连接AI与游戏运行环境的“接口”。李硕指出:“游戏Mod本质上是游戏和游戏以外的地方的接口。”这一观点指向更深层的战略意图——通过Mod主动产生、提取结构化数据,反哺游戏专用AI模型的训练。
目前,ModCraft的AI Lab正系统性地从已发布Mod中抽取行为逻辑、事件触发规则、角色交互路径等数据,并已与字节跳动等大模型厂商达成合作。其长期目标并非仅让AI“会做Mod”,而是使其真正理解游戏机制、预测玩家行为、甚至参与内容设计迭代。
这一定位使其区别于海外同类探索者。例如,由游戏视频平台Medal分拆出的General Intuition,主要利用游戏录像中的动作标签训练空间智能模型;而ModCraft则试图绕过“观察-推断”路径,直接通过Mod介入游戏运行层,实现“生成-执行-反馈”的闭环数据采集。
中国买断制PC游戏市场的发展为该模式提供了现实土壤。李硕观察到,Steam在中国用户规模已达五六千万,年轻玩家对高品质单机内容的付费意愿持续增强。此前他主导开发的开放世界生存建造游戏《炭熄》亦获得B站投资,反映出本土买断制游戏生态的成熟趋势。
然而,国内Mod生态仍处于早期阶段。尽管Nexus Mods、CurseForge等海外平台已形成庞大UGC体系,但中文语境下的Mod工具链、审核机制与分发渠道尚不完善。ModCraft试图填补这一空白,同时为独立开发者提供轻量级内容扩展方案——当一款新游戏上线,其Mod社区即可快速响应,形成“本体+Mod”双轮驱动的增长模型。
商业化路径方面,ModCraft规划了两条主线:一是面向C端用户的增值服务(如高级AI模板、专属Mod托管);二是向游戏厂商提供Mod管理后台、玩家行为分析工具及定制化内容生成API。后者尤其具有潜力:厂商可基于真实玩家Mod反馈,快速验证新玩法原型,或定向收集特定场景下的用户偏好数据。
行业层面,ModCraft的出现标志着AI游戏应用正从“生成素材”迈向“理解系统”。过去两年,AI在游戏美术、音效、文本生成等领域已有大量尝试;而Mod作为可执行、可交互的最小功能单元,为评估AI是否真正“懂游戏”提供了客观标尺。
一个关键问题是:当AI能稳定产出高质量Mod后,是否会削弱人类创作者的价值?李硕认为恰恰相反。“AI不是替代创作者,而是放大创意杠杆。”他举例称,一位资深策划可能因技术限制无法实现某类复杂事件链,而AI可将其想法即时转化为可测试版本,大幅缩短验证周期。最终目标是让设计师聚焦于更高阶的创意决策,而非重复性编码工作。
值得留意的是,ModCraft当前尚未开放全部游戏的Mod生成权限,而是采取“白名单制”逐步接入。这既出于版权合规考虑,也反映其对模型泛化能力的审慎态度——不同游戏引擎(如Unity、Unreal、自研引擎)的Mod架构差异巨大,需针对性优化提示工程与代码生成策略。
在技术演进上,团队正探索将强化学习与符号推理结合,使AI不仅能复现已有Mod逻辑,还能基于游戏规则自主演化新机制。例如,在《PEAK》这类合作生存游戏中,AI可尝试生成“动态难度调节”Mod,根据实时玩家数量与装备水平自动调整怪物强度,从而提升长期留存率。
长远来看,若该路径可行,ModCraft有望成为游戏开发领域的“GitHub+Hugging Face”混合体:既是创作者协作平台,也是游戏专用模型的训练与部署枢纽。对于中国游戏产业而言,这或许是一条绕开3A级资源壁垒、以轻量化创新撬动全球市场的差异化路径。
目前,平台仍在快速迭代中,用户反馈显示,自然语言指令的精准度与生成Mod的稳定性仍是主要优化方向。随着更多游戏接入与数据积累,AI对游戏语义的理解深度将持续提升——而这场由Mod引发的变革,才刚刚开始。
