英伟达帧生成新增PresetC性能模式,RTX5060实测帧率提升35%至348FPS

英伟达推出帧生成技术新预设Preset C,通过轻量化第二AI模型显著降低计算负载,在RTX 5060上实现最高35%帧率提升;该功能已集成于NVIDIA App测试版,与DLSS 5十月模型优化协同...

人工智能

英伟达近期在AI渲染技术层面持续迭代,继DLSS 5模型参数压缩与显存优化后,又针对帧生成(Frame Generation, FG)功能推出名为“Preset C”的全新性能预设模式。该更新面向RTX 40与RTX 50全系显卡开放,核心目标是在可接受的视觉质量微损前提下,显著提升插帧效率与整体帧率表现。

根据官方实测数据,在GeForce RTX 5060显卡上运行《赛博朋克2077》等支持DLSS FG的游戏时,启用DLSS FG 6X模式并切换至Preset C后,帧率可达348 FPS,相较默认预设提升高达35%。这一结果直观体现在英伟达公布的性能对比图表中:从DLSS FG OFF的83 FPS,到DLSS FG 2X的120/132 FPS,再到FG 4X的197/244 FPS,最终在FG 6X下达到255/348 FPS——后者即为Preset C带来的增量收益。

帧生成技术依赖双AI模型协同工作:第一模型基于运动矢量与深度信息预测物体位移,第二模型则负责光流计算,以处理UI元素、动态光照或光线追踪特效等复杂场景。传统方案中,第二模型结构较重,计算开销高;而Preset C的核心改进在于替换该模型为更轻量、响应更快的版本,通过精简算法逻辑降低GPU负载。英伟达明确指出,此调整会带来“极其微小的画面损失”,主要体现为部分边缘过渡或高频纹理细节的轻微模糊,但对追求高帧率流畅体验的玩家而言,其收益远大于代价。

值得注意的是,Preset C并非孤立更新,而是与同期推出的DLSS 5十月模型优化形成技术组合。后者将神经渲染模型参数规模从1.55亿缩减至1.18亿(降幅24%),4K分辨率下显存占用降低20%,GPU推理开销降至9月版本的一半;与3月初版相比,模型推理速度提升达10倍。以RTX 5080运行《NBA 2K27》为例,4K帧率从240 FPS升至约300 FPS(提升约1.4倍)。两项技术叠加后,中端显卡如RTX 5060亦能在4K高画质下维持稳定高帧表现,显著拓宽了AI渲染技术的适用门槛。

目前该功能已上线NVIDIA App测试版,用户需手动开启实验性功能,并在图形设置→DLSS覆盖→模型预设中选择“自定义”,再将帧生成预设设为Preset C。该选项兼容多帧生成(Multi Frame Generation)与动态多帧生成(Dynamic MFG)等多种模式,且已覆盖多款主流游戏。不过英伟达强调,开发者可选择屏蔽特定元素(如角色面部),避免AI误处理关键视觉信息——这一点在后续DLSS 5落地《霍格沃茨之遗》与国产游戏《燕云十六声》时尤为重要。

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技术演进背后,是英伟达对“AI图形管线”实用化的持续探索。DLSS 5引入的3D引导神经渲染被黄仁勋称为“图形学领域的GPT时刻”,其本质是利用生成式模型重构光照、材质与表面细节,而非简单缩放像素。早期版本因算力需求高、风格突变等问题引发争议,例如在《雷神之锤》(1996)的非正式测试中,即便搭载移动端RTX 5090(功耗仅14W),开启DLSS 5多重传递x4模式后帧率仍跌至23–46 FPS,且AI误将岩浆、钉子等关键元素识别为噪声并抹除,导致画面失真、玩法逻辑崩溃。此类案例揭示了生成式AI应用于低多边形老游戏时的适配风险:算法倾向于“照片级真实”,却可能破坏原作的美术意图与交互基础。

相比之下,Preset C代表了一种务实策略:不追求极致画质还原,而优先保障性能与稳定性。它反映出现阶段AI渲染技术的发展重心正从“能否实现”转向“如何高效落地”。对于硬件厂商,这意味着中端显卡也能承载前沿图形技术;对于游戏开发商,意味着可在不大幅增加开发成本的前提下提升画面表现;对于终端用户,则获得了更灵活的性能-画质权衡选项。

英伟达同步宣布,DLSS 5将于11月5日登陆《霍格沃茨之遗》,11月下旬接入《燕云十六声》;此外,RTX Remix工具链也将整合DLSS 5,赋能模组社区对《辐射4》等经典作品进行AI辅助翻新——在测试中,士兵头盔反射与衣物材质层次已有明显改善。

尽管AI渲染仍面临风格一致性、老游戏兼容性等挑战,但Preset C的推出表明,英伟达正在通过模块化、可配置的技术路径,逐步弥合高性能与普适性的鸿沟。随着更多游戏适配与用户反馈积累,这类“性能优先”的预设有望成为高帧率玩家的标准配置选项。