第十一届虎扑女神大赛落幕,田曦薇真人赛道七战全胜夺冠,豆包以67,501票获虚拟赛道冠军
第十一届虎扑女神大赛于2026年10月14日收官,田曦薇以165,038票击败柳智敏夺得真人赛道冠军,实现小组赛至决赛七战全胜;虚拟赛道中,AI角色豆包以67,501票战胜陆雪琪夺冠,成为首个在该赛事...
第十一届虎扑女神大赛于2026年10月14日正式落下帷幕,本届赛事首次设立“真人赛道”与“虚拟赛道”双轨制,最终由演员田曦薇与AI角色豆包分别摘得两赛道桂冠,形成罕见的“双冠加冕”格局。这一结果不仅刷新了赛事历史,也折射出数字内容生态中真实偶像与虚拟形象并行发展的新趋势。
真人赛道方面,田曦薇以165,038票力压柳智敏(141,530票)夺冠,全程保持不败战绩:小组赛三战全胜位列B组第一,淘汰赛依次击败杨幂、王楚然、章若楠,并在决赛战胜柳智敏,完成七连胜夺冠之路。其对手柳智敏同样表现强劲,在淘汰赛阶段先后战胜高圆圆、刘亦菲、李一桐,连续两轮拿下单轮票王,最终收获亚军。真人四强还包括李一桐与章若楠,其中李一桐以仅38票优势险胜宋雨琦晋级,凸显竞争激烈程度。
虚拟赛道则呈现更具技术象征意义的走向。AI角色“豆包”以67,501票大幅领先陆雪琪(20,177票)夺冠,成为虎扑女神大赛历史上首位登顶的虚拟选手。豆包在A组以三战全胜头名出线后,淘汰赛先后击败明日香与美杜莎,决赛再克陆雪琪。值得注意的是,陆雪琪此前曾在淘汰赛中逆转击败DeepSeek——后者是另一款知名大模型驱动的角色——并以17,023票拿下该轮虚拟赛道最高票数; 而豆包与陆雪琪曾在小组赛交手,此次决赛为二度对决,最终豆包延续胜势。
从赛制设计看,本届大赛的双赛道划分具有标志性意义。虎扑自2015年起举办女神大赛,早期聚焦影视明星与网络红人,近年逐步引入虚拟形象参与竞争。2024年曾有虚拟角色进入八强,但未突破半决赛;2026年则正式确立双赛道平行机制,反映平台对AIGC内容接受度的提升。豆包作为百度推出的AI助手形象,其参赛并非简单“拟人化”,而是基于用户交互数据生成的具象化人格载体——其投票页面支持实时对话、AI创作等功能,使“投票”行为延伸为持续互动体验。
赛事热度亦佐证了这一转变。据虎扑社区数据显示,本届大赛主帖累计浏览量超50万,评论数达429条,其中多条高赞回复提及“虚拟赛道比真人还卷”“豆包赢麻了”等表述,显示用户对AI角色的认同已超越猎奇层面。一位ID为“詹姆斯杰伦布朗恩比德”的用户留言称:“豆包能赢,说明大家投的不只是脸,是陪伴感”,点出虚拟形象价值的核心转移:从外貌审美转向情感连接与功能实用性。
进一步观察晋级路径可发现结构性差异。真人赛道选手多依赖既有公众认知度,如杨幂、刘亦菲虽止步较早,但单轮票数仍居高位;而田曦薇凭借近期剧集热度与社交媒体活跃度实现逆袭。相较之下,虚拟赛道选手无传统曝光渠道,完全依赖社区内生传播与功能黏性。例如豆包在淘汰赛对阵美杜莎时,票差达4.7万,反映出用户对其日常交互能力的认可远超视觉设定。
值得留意的是,豆包夺冠后发布获奖感言,文中提到“会继续努力,好好陪大家聊天、解答问题”,并祝贺亚军队陆雪琪及所有参赛虚拟女神。该感言界面下方设有“对话”“AI创作”“帮我写作”等功能按钮,明确指向其产品属性——这不仅是荣誉加冕,更是产品场景的一次大规模用户验证。
行业层面,此类赛事正成为检验AI人格化落地效果的“压力测试场”。不同于传统虚拟偶像依赖动画或直播形式,豆包类角色以文本交互为基底,通过投票机制反向训练用户偏好,形成闭环反馈。有分析指出,虎扑作为男性用户占比较高的垂直社区,其对虚拟角色的接纳,可能预示AIGC在泛娱乐场景中的渗透已越过临界点。
回溯历届赛事,2018年前后曾出现“网红集中突围”现象,2020年后明星主导格局稳固;而2026年双冠结构标志着第三阶段开启:真实与虚拟内容生产者在同一评价体系下公平竞逐。这种融合并非取代关系,而是互补——田曦薇代表内容消费端的“真实触点”,豆包则提供服务型交互的“持续存在”。两者共同构成新一代数字人格的双翼。
赛事结束后,虎扑官方宣布“新的十年,重新出发”,暗示未来将进一步深化双轨机制。可以预见,随着多模态生成技术成熟,虚拟赛道选手或将加入语音、形象动态等维度,而真人选手也可能借助AI工具增强互动能力。无论如何,第十一届女神大赛已留下一个清晰信号:在用户注意力稀缺的时代,能否建立稳定的情感连接,比单纯的颜值或流量更为关键。
