RTX4060实测DLSS新预设C帧率提升28%,《战争机器》101帧升至129帧
NVIDIA近期推出DLSS帧生成Preset C新配置,Gaming Optimized实测显示RTX 4060在多款高负载游戏中帧率最高提升28%,其中《战争机器:事变日》从101 FPS升至12...
NVIDIA近期悄然更新了DLSS帧生成(Frame Generation)的预设选项,在官方支持的RTX 40与RTX 50系列显卡上引入了代号为Preset C的新性能模式。硬件评测频道Gaming Optimized于10月16日发布详细测试报告,证实该预设在RTX 4060显卡上可实现显著性能增益——最高帧率提升达28%,且系统延迟与资源占用同步优化。这一变化虽未通过正式新闻稿官宣,却迅速引发玩家社区关注,尤其对中端显卡用户而言,意味着“免费”的性能红利。
测试平台采用AMD锐龙7 5700X处理器、16GB DDR4-3200内存与技嘉RTX 4060 Eagle OC显卡,运行Windows 11系统及驱动版本617.14。五款高负载游戏被纳入对比:《生化危机:安魂曲》(2倍帧生成)、修改版《战争机器:事变日》(3倍帧生成)、《极限竞速:地平线6》《巫师3:重制版》及《克苏鲁的呼唤:地狱使者复活》。Preset C通过NVIDIA App测试版中的“全局DLSS覆盖”功能强制启用,与此前广泛使用的Preset B形成对照。
实测数据显示,Preset C在所有测试场景中均优于Preset B。以《战争机器:事变日》开放场景为例,帧率从101 FPS跃升至129 FPS,增幅达27.7%,接近28%上限;帧生成耗时由9.7毫秒缩短至7.9毫秒,PC延迟同步下降。《生化危机:安魂曲》帧率从86提升至99 FPS,延迟从53.7毫秒降至48.0毫秒;《巫师3:重制版》城市街道场景中,帧率由85升至93 FPS,帧时间压缩至8.8毫秒;《极限竞速:地平线6》提升幅度较小,为2–5帧,反映其本身已较高效利用硬件资源。
除帧率外,Preset C在系统级表现同样亮眼。监控工具显示,其输入延迟普遍更低,显存与内存占用在多数场景下低于Preset B,整体GPU与CPU负载更均衡。这表明新预设并非简单牺牲画质换性能,而是通过算法轻量化与调度优化实现综合效率提升——NVIDIA官方曾解释,Preset C采用更精简的神经网络模型,在保证基础帧生成质量前提下减少推理开销。
值得注意的是,该预设目前仍处于测试阶段,稳定性与兼容性尚未完全成熟。玩家反馈指出,当基础帧率低于40 FPS时,UI界面元素可能出现明显模糊伪影,影响操作体验;在《巫师3:重制版》中手动激活Preset C存在一定概率触发黑屏故障,需重启游戏或切换回默认设置方可恢复。这些限制提示用户:新预设更适合中高帧率场景,而非极端低配环境下的“救命稻草”。
与此同时,社区开发者已迅速跟进。Mod作者dashdogy发布Universal MFG Unlocker 1.5.0工具,为RTX 30系列显卡解锁非官方Preset C支持。该工具兼容DLSS帧生成310.9.16驱动,允许用户通过内置菜单或NVIDIA App覆盖启用,并支持3x至6x多帧生成。据称RTX 30用户在《巫师3》等DX12游戏中已能稳定运行,但开发者明确提醒:RTX 30的兼容性仅经离线测试验证,实机表现尚未经大规模确认;且因NVIDIA未原生支持RTX 30的DLSS帧生成,不同游戏间效果差异较大。另有消息指出,NVIDIA此次更新还通过OptiScaler扩展了Intel XeSS多帧生成支持,覆盖NVIDIA、AMD与Intel三大平台,进一步推动跨厂商帧生成技术标准化。
从技术演进角度看,Preset C的出现标志着DLSS帧生成正从“可用”走向“好用”。早期帧生成因延迟高、伪影重饱受诟病,而Preset C通过降低模型复杂度与优化帧插值逻辑,在性能与质量间取得更好平衡。对RTX 4060这类定位主流市场的显卡而言,28%的帧率提升足以将部分3A大作从“勉强流畅”推至“稳定60+”,显著改善1080p高画质体验。结合NVIDIA近期推动的Reflex低延迟技术与DLSS 3.5光线重建,中端用户正逐步获得接近高端卡的综合体验。
不过,性能提升始终伴随权衡。Preset C图像质量虽未显著劣化,但在快速运动或复杂纹理区域(如雨雾、植被边缘)仍可能产生轻微时间性伪影;且其依赖游戏集成Streamline DLSS框架,老旧或未适配标题无法受益。长远来看,随着RTX 50系列全面铺开及DLSS 4.0潜在迭代,帧生成技术有望进一步降低门槛,但现阶段用户仍需理性评估自身硬件与游戏兼容性。
目前,Preset C可通过NVIDIA App Beta版图形选项手动启用,普通用户无需修改注册表或安装第三方工具即可尝试。NVIDIA暂未说明该预设是否会随后续驱动正式推送,但鉴于其在RTX 40/50系列上的普适性优势,纳入稳定版只是时间问题。对于拥有RTX 4060的玩家,不妨在支持DLSS帧生成的游戏内开启测试——若基础帧率稳定高于50 FPS,28%的额外帧数很可能带来立竿见影的流畅度提升。
