四个GeminiAI组队27小时通关《我的世界》,累计死亡605次,自写2783段代码
谷歌DeepMind最新实验中,四个基于Gemini 4 Argon的AI智能体从零开始,在无预设攻略、无人类干预下自主分工协作,耗时27小时14分钟击败末影龙。过程中共死亡605次,编写2783段J...
当人类玩家还在为找不准末地要塞坐标而反复投掷末影之眼时,四名AI“队友”已悄然完成了一项看似不可能的任务:在《我的世界》生存模式下,从赤手空拳砍第一棵树开始,全程自主决策、分工协作、编写代码、复盘失败,最终在现实时间27小时14分钟后击败终极Boss末影龙。
这项由谷歌DeepMind于2026年10月15日发表的成果,标题为《A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft》,其核心并非游戏通关本身,而是验证通用AI智能体(Agent)在高度开放、长周期、高容错需求环境下的自主执行能力。
四个智能体——janesick、gyldenia、auratian与bulicame——被部署在Minecraft Java版1.20.4的随机生成地图中,开启生存模式(Easy难度),无作弊指令,无预置脚本。它们通过开源库Mineflayer读取角色状态(位置、血量、背包、视野),再自行生成JavaScript代码来驱动行为。整个过程不依赖人类示范、不调用现成游戏逻辑,一切从零构建。
游戏开始仅10分钟,janesick便在内部聊天频道提议分工。不到两小时,团队已形成明确职责:gyldenia负责食物、床与打火石等基础生存物资;bulicame专注下矿与钻石采集;janesick承担炼铁、工具制作与探索;auratian则主攻下界传送门搭建与关键技术攻关。值得注意的是,这些角色并非由研究人员预设,而是AI在实践中动态协商、迭代调整的结果。
分工带来效率跃升。2小时内,团队集齐铁器与钻石,成功激活下界传送门。进入下界后,挑战升级:烈焰棒收集、末影珍珠获取、掩体搭建、资源囤积同步推进。一次典型事故中,janesick携带12份烈焰粉被烧死,掉落物又被恶魂火球摧毁。团队迅速复盘,将“物资运输风险”写入共享记忆,并制定新规则:高价值物品运输需多人协同或设置中途检查点。
更关键的协作发生在资源抢救环节。auratian曾携全部12颗末影之眼溺亡,距离队友仅8米。剩余两名AI立即广播死亡坐标与物品消失时间戳,bulicame在2分30秒内赶到现场,抢回全部末影之眼——这一操作依赖精确的时间-空间定位与任务优先级判断,展现了多智能体间的实时响应能力。
寻找末地要塞时,janesick采用几何解法:投掷两枚末影之眼,每50毫秒记录飞行轨迹,计算两条直线交点,最终将要塞锁定在距村庄1.3公里处,误差仅43米。这已接近人类高手水平。
然而真正的难关在末地。激活传送门后,团队耗时近14小时反复冲击末影龙,累计死亡69次。第21小时,auratian发现关键问题:塔顶10颗末影水晶持续为巨龙回血。因缺乏远程攻击手段,它提出“垫土攀爬+手动拆除”的朴素方案——先用方块堆高至柱顶,再逐个击碎水晶。方案验证成功后,四人协同在4小时内清除全部水晶,最终于第27小时14分钟终结末影龙。
整场“征程”中,AI共编写2783段独立程序,总代码量达6.33万行;执行过程中约五分之一的程序报错;它们通过自我调试不断修正;累计死亡605次,其中淹死67次、被怪物击杀351次、坠落与爆炸致死百余次。每一次死亡都触发复盘机制:错误归因、经验存档、策略更新,并同步至全体成员。
这一实验的价值远超游戏本身。《我的世界》作为沙盒世界,具备三大独特优势:一是任务链高度耦合(砍树→做木镐→挖石→做石镐→挖铁→做铁镐→挖钻石),要求AI具备跨步骤因果推理;二是环境动态开放(随机地形、敌对生物、天气变化),需持续感知与适应;三是允许“试错-学习-重试”的长周期循环,契合真实世界问题求解路径。
早在2016年,微软就推出Malmo平台,将《我的世界》作为AI研究试验场;2019年MineRL竞赛聚焦“无监督挖钻石”,直至2025年DeepMind才以DreamerV3首次实现纯自主达成;2022年OpenAI的VPT(Video PreTraining)尝试从7万小时人类录像中学习操作,但钻石镐合成成功率仅2.5%;2023年Voyager项目引入GPT-4实现技能记忆与复用。此次四智能体协作,标志着AI从“单体工具调用”迈向“群体目标导向的自主工程化执行”。
对比其他训练环境:国际象棋提供确定性博弈空间,但缺乏资源约束与物理交互;《星际争霸》强调实时策略与微操,却预设了明确胜利条件与单位行为树;而《我的世界》迫使AI像人类一样,在模糊目标下构建计划、分配资源、应对意外,并在失败后维持整体任务连贯性——这正是当前Agent系统最稀缺的能力。
值得注意的是,此类研究正快速从学术走向应用。Meta近期推出的Muse个人AI Agent,已能独立操作浏览器、发送邮件、预订行程,其底层逻辑与《我的世界》AI高度同源:接收高层目标(如“规划周末旅行”),分解子任务,调用工具,处理异常,反馈结果。区别仅在于执行环境从虚拟沙盒转向真实数字世界。
硅谷的AI研发重心正在发生位移:过去三年聚焦“大脑”训练(模型规模、推理能力),如今转向“手脚”建设(执行代理、工作流集成)。当AI不仅能理解意图,还能自主编写代码、协调团队、从失败中积累经验,它便真正具备了接管复杂人机协作任务的潜力。
《我的世界》或许仍是游戏,但它已成为检验AI成熟度的一把标尺——不是看它能否回答问题,而是看它能否在没有说明书的世界里,亲手造出一把能劈开终局之门的钥匙。
