昆仑万维押注世界模型,三大产品布局AI理解与交互新赛道

随着人工智能技术的快速发展,行业核心命题正从"能说会画"转向"理解与交互"。7月19日,在世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维以一场主题论坛宣告了这一重要转折点:2026年将成为"世界模型元年"...

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随着人工智能技术的快速发展,行业核心命题正从"能说会画"转向"理解与交互"。7月19日,在世界人工智能大会(WAIC)期间,昆仑万维以一场主题论坛宣告了这一重要转折点:2026年将成为"世界模型元年"。

昆仑万维董事长兼CEO方汉在论坛上系统阐述了三大产业预判,这些预判共同指向AI能力边界的重新定义。首先,世界模型将走出屏幕,进入物理世界。具身智能正在从实验室走向真实环境,要求机器人在行动前进行环境推演、预判动作后果并及时调整策略。这种能力的突破,将使竞争焦点从单一任务转向陌生环境下的通用模型能力。

其次,开放世界游戏将迎来革命性变革。Matrix-Game 3.5让虚拟世界随玩家行动实时生长、持续演化,彻底刷新内容生产方式。国产模型已在这一赛道领跑全球,预计未来三到五年内,世界模型将成为游戏行业的基础设施。

第三,AI音乐、AI视频等工具将从技术试验变成大众创作工具。Mureka v9.5作为中国最强、全球前两名的音乐生成模型,率先去除"AI味",让普通人也能把模糊灵感转化为有情绪、有温度的作品。

作为昆仑万维世界模型系列的最新迭代,Matrix-Game 3.5带来了革命性的技术升级。该模型聚焦可交互世界模型技术,实现了Patch级别的记忆注入与系统级性能优化,5B模型在720p分辨率下可实现单卡20FPS实时生成,具备1分钟记忆能力。

与此同时,昆仑万维还发布了面向Physical AI的世界动作模型Riemann-1.0。这款模型通过仿真与真机双SOTA的方式,使机器人能够在复杂场景中依然"看得懂、做得对",为中国智能制造和机器人产业提供了亟须的底层能力。

这些产品的发布,标志着AI的竞争逻辑正在发生根本性转变:从"谁能生成得更多"转向"谁能理解得更深"。这一趋势不仅预示着游戏、机器人和AIGC领域的深刻变革,也为中国AI企业在全球竞争中赢得了先发优势。

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