Valve澄清SteamMachine预订机制,硬件涨价压力或持续传导
在消费电子行业普遍遭遇成本压力的背景下,Valve公司近期就Steam Machine的预订机制作出澄清,并透露了硬件产品可能面临的涨价风险。 根据官方声明,Valve明确表示,Steam Machi...
在消费电子行业普遍遭遇成本压力的背景下,Valve公司近期就Steam Machine的预订机制作出澄清,并透露了硬件产品可能面临的涨价风险。
根据官方声明,Valve明确表示,Steam Machine的预订排队机制中不存在用户跳过当前预订者的情况。这一澄清回应了外界关于预订流程可能存在不公平现象的猜测。不过,Valve同时指出,由于零部件价格持续上涨,Steam Machine等硬件产品的终端售价可能进一步上调。
此前,Valve推出的Steam Machine基础无手柄版售价已达1049美元(香港约8788港元),这一价格已经超出了公司最初的定价预期。工程师Yazan Aldehayyat表示,供应链端的价格变动通常需要3至6个月才会反映到零售端,目前终端售价尚未完全体现上游成本涨幅。
值得注意的是,Valve的硬件扩张计划正遭遇一场现实的"成本教育"。7月24日,高通公司已经向客户发出通知,由于上游成本持续增加,计划对部分产品进行两位数百分比的涨价。新价格将适用于9月1日以后发货的产品。高通在信中表示,公司已经无法继续自行消化供应商的涨价,并且尝试过从新的渠道采购替代零部件,但仍不足以缓解成本压力。
眼下,AI数据中心的快速扩建正在争夺内存、半导体产能乃至更多基础电子元件,消费电子厂商面对的已经不只是"存储涨价",还有逐渐向整条供应链蔓延的成本危机。这件事之所以会和Valve产生联系,是因为尚未正式发售的Steam Frame,搭载的正是高通骁龙8 Gen 3芯片。
Steam Frame是Valve的新款无线VR头显,既能通过专用无线适配器串流PC游戏,也能够依靠内置芯片和SteamOS独立运行。它与Steam Machine、Steam Controller共同构成了Valve这一轮硬件布局,也意味着Valve想把Steam从掌机继续扩展到客厅和VR场景。
目前还不能确定,高通涨价会在多大程度上影响Steam Frame。Valve可能已经提前采购了一部分芯片和整机库存,因此首批产品未必会立刻调整售价;但如果Steam Frame需要持续生产,或者后续追加订单,高通的价格变化大概率会进入它的成本账本。
更尴尬的是,这已经不是Valve的新硬件第一次被零部件价格迎头痛击。今年年初,Valve就曾承认,行业范围内的内存和存储短缺影响了Steam Machine、Steam Frame等产品的定价和上市安排。等到Steam Machine正式公布价格时,其512GB版本已经达到1049美元,2TB版本则为1349美元,而且均不包含手柄。
在接受外媒采访时,Valve工程师也描述过如今采购内存的困难:供应商往往只会按月给出价格和可购买数量,基本不存在长期锁价的空间,厂商只能接受或者放弃。Steam Machine最终甚至采用了一根16GB内存,而非更常见的双通道方案。
Valve原本希望通过Steam Machine,提供一种介于主机和传统PC之间的客厅游戏设备。但在不补贴硬件、采购规模又无法和索尼、微软等传统主机厂商相比的情况下,零部件涨价会更直接地反映在售价上。1049美元的起步价格,也让它很难再被视为一种亲民的PC游戏入口。
现在,同样的压力又来了。Steam Machine的整个上市与营销计划可以说都被内存和SSD的价格拖累了,Steam Frame则……又双叒赶上了上游供应商的涨价。
从Steam Deck到Steam Machine和Steam Frame,Valve的确展现出了前所未有的硬件雄心。硬件生意终究不像经营Steam商店,产品设计、系统生态和用户口碑固然重要,但可能连Valve自己都没想到,零部件价格这块,还是要注意历史的进程。