《RideshareStimulator》编剧被ChatGPT替换,Steam页面未披露AI使用

近日,一款即将上线的驾驶模拟游戏《Rideshare Stimulator》因涉及AI生成内容而陷入舆论风波。这款由Saber Interactive和Unigine联合开发的游戏,主打"沉浸式网约车...

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近日,一款即将上线的驾驶模拟游戏《Rideshare Stimulator》因涉及AI生成内容而陷入舆论风波。这款由Saber Interactive和Unigine联合开发的游戏,主打"沉浸式网约车体验",玩家将在虚拟城市中扮演司机,与拥有独特故事的乘客互动。然而,事件的核心焦点在于,据前首席编剧Stella Sacco透露,她在开发过程中被ChatGPT取代,且所有乘客语音均由AI生成。

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根据Sacco在Bluesky上的爆料,她是在看到游戏官宣预告片后才得知自己已被替换。她表示:"我是这款游戏的首席编剧!Saber在开发中途用ChatGPT替换了我。所有乘客的配音也都是AI完成的。"这一指控直接指向了游戏开发中对AI技术的大规模应用,而这种应用方式并未在Steam商店页面上得到任何披露。

Steam平台明确规定,凡使用生成式AI创作的内容(包括美术、声音、叙事等),且这些内容将随游戏一起发布并被玩家消费时,开发者必须在商店页面如实披露。按照这一标准,《Rideshare Stimulator》中的乘客语音和对话内容显然属于需要披露的范畴。然而,目前该游戏的Steam页面仍以"每位乘客都有自己的故事"为卖点,完全未提及AI生成的事实。

针对这一争议,Saber Interactive CEO Matt Karch在接受媒体采访时回应称,公司并未使用AI替代人类编剧。但他同时指出,游戏中的乘客对话确实采用了AI技术,因为"玩家喜欢新科技"。Karch还补充道,这一决定是管理层基于市场趋势做出的营销策略选择。

这一事件引发了游戏社区的广泛讨论。一方面,有开发者认为AI技术的应用可以提高效率;另一方面,也有从业者担忧这可能损害玩家体验,并质疑AI生成内容是否能真正达到人类创作的质量。

值得注意的是,Sacco的爆料并非孤例。早在2023年12月,她就在社交媒体上发帖表示自己曾被ChatGPT替换。当时这一消息并未引起太多关注,但随着《Rideshare Stimulator》的公布,这段历史记录被重新翻出,使得整个事件更加复杂。

从行业角度来看,这一事件反映了游戏开发领域正在经历的技术变革。随着AI生成技术的进步,越来越多的游戏开始尝试将其融入开发流程。然而,如何平衡技术创新与玩家期待,以及如何在透明度和商业利益之间找到平衡点,仍然是行业面临的重大挑战。

目前,Saber Interactive尚未就此事发表正式声明。《Rideshare Stimulator》的Steam页面也没有补充AI使用说明。这一事件会让多少玩家改变购买决定,仍有待观察。截至发稿,该游戏在Steam上的评价已经因这次争议而受到明显影响。