Criterion专注《战地》:30年赛车游戏辉煌落幕
在电子游戏行业,一些工作室因其标志性作品而被永久铭记。英国吉尔福德的Criterion Games就是这样一个例子,这家成立于1996年的工作室以其卓越的赛车游戏系列而闻名全球。然而,在迎来成立30周...
在电子游戏行业,一些工作室因其标志性作品而被永久铭记。英国吉尔福德的Criterion Games就是这样一个例子,这家成立于1996年的工作室以其卓越的赛车游戏系列而闻名全球。然而,在迎来成立30周年的关键节点,Criterion Games近日通过官方声明向外界传递了一个重要信号:他们将彻底聚焦于《战地》(Battlefield)系列游戏的开发。
根据IT之家报道,Criterion Games的这一决定源于其母公司EA(Electronic Arts)的战略调整。作为EA旗下重要的英国工作室之一,Criterion最初是Criterion Software的子公司,后者隶属于佳能集团,主要业务是为游戏开发提供技术支持和工具。但自成立以来,Criterion逐渐发展成为一个独立的游戏开发实体,并凭借《火爆狂飙》、《极品飞车》等赛车游戏系列在全球范围内建立了强大的品牌影响力。
然而,随着《战地》系列的成功和EA对军事题材游戏的持续投入,Criterion的工作重心开始发生转变。IGN在其最新文章中指出,Criterion已被重新定位为"A Battlefield Studio",这意味着该工作室将不再参与其他类型游戏的开发,而是全身心投入到《战地》系列的创作中。
这一战略调整也得到了Criterion高层的确认。据EA内部消息透露,Criterion团队在过去几年中已经逐步减少了对《火爆狂飙》和《极品飞车》系列的关注,转而集中资源开发《战地》系列的新作。目前,《极品飞车》系列的最新作品《极品飞车:不羁》已于2022年12月发布,而《火爆狂飙》系列的最新版本《火爆狂飙:天堂》复刻版则是在2018年推出的。
对于许多玩家来说,Criterion的这一决定无疑是一个时代的结束。从1997年首款《火爆狂飙》游戏问世,到2001年《极品飞车》系列的首次亮相,Criterion用一系列经典赛车游戏定义了一个时代。这些作品不仅在技术上实现了突破,更在玩法设计上开创了多个先河,成为赛车游戏领域的标杆之作。
不过,对于EA而言,这一战略调整或许是一个明智的选择。《战地》系列作为EA旗下的核心IP之一,近年来表现强劲,尤其是在多人在线战斗模式和大规模战场模拟方面取得了显著成就。通过将Criterion完全投入到《战地》系列的开发中,EA有望进一步巩固其在军事题材游戏市场的领先地位。
尽管Criterion即将告别赛车游戏领域,但他们的辉煌历史将永远被玩家铭记。从《火爆狂飙》的漂移艺术到《极品飞车》的速度激情,Criterion用30年的努力为全球玩家带来了无数难忘的游戏体验。未来,我们或许可以在《战地》系列中看到更多来自Criterion的创新和突破,继续书写属于他们的传奇篇章。