即梦AI亮相昂西动画节:AI动画创作新图景
2026年6月23日,在法国昂西国际动画电影节(Annecy International Animation Film Festival)期间,由即梦AI与Dreamina AI联合主办的“AI动画国...
2026年6月23日,在法国昂西国际动画电影节(Annecy International Animation Film Festival)期间,由即梦AI与Dreamina AI联合主办的“AI动画国际峰会”在MIFA市场盛大举行。这场以"技术与艺术的融合"为主题的行业盛会,吸引了来自全球的获奖创作者、资深动画制片人与行业专家,共同探索AI时代动画创作的新可能。
此次峰会是即梦AI继去年推出Seedance 2.0后,再次将AI技术引入动画创作领域的重要里程碑。今年5月,即梦AI和Dreamina AI面向全球发起AI动画作品及项目征集,共收到来自40多个国家和地区的近3000份投稿,风格涵盖定格动画、水墨画风、超现实主义、都市写实等多种类型。经国际评审团遴选,25部短片与5个项目最终入围,并从中评选出4部荣誉作品。这些荣誉作品的创作者受邀到现场展映自己的短片,在全球动画行业的最高舞台上分享创作历程与技术探索。
四位创作者,四种AI创作路径 此次展映的4部荣誉作品,分别代表了AI动画创作的四种典型路径,展现了技术与艺术结合的多元可能性。
来自葡萄牙的资深动画导演Cláudio Sá带来了改编自果戈里经典的超现实短片《THE NOSE》。拥有18年2D、3D及传统动画经验的Cláudio,此次以个人身份完成了这部作品。他将即梦AI作为核心视频与渲染引擎,重度使用Seedance 2.0的全能参考模式,"这让我能够拥有众多角色、众多服装、众多场景,这在传统制作中是不现实的,就好像拥有了无限预算。"
为了精确控制主角"鼻子"的运动,他甚至亲手雕刻了一个物理版本的鼻子模型作为动画参考,这种"实体参考+AI生成"的混合工作流,让他在保持艺术控制力的同时大幅提升了制作效率。!Cláudio Sá的《THE NOSE》海报
美国创作者C.E. Whitmore的黑色悬疑作品《The Last Waltz》,则呈现了另一种创作哲学。这部设定在1948年英国哥特式庄园的谋杀谜案,围绕四位女性的故事展开,探讨谎言、表演性奉献与真相的本质。与许多创作者将AI视为工具不同,她将AI定义为创意搭档:"在任何创意合作中,如果你把缰绳拉得太紧,你会扼杀它。对它对你愿景的创意诠释保持开放,它会让你惊喜。"
她分享道,曾有一场戏始终找不到合适的氛围,直到重新调整光线焦点,Seedance 2.0主动调整了石头的颜色与光线效果,最终呈现比她最初设想的还要出色。
来自中国创作者蔡志坚的《我的身体先上班》,是四部作品中最具现实共鸣的一部。短片以通感艺术手法将抽象情绪具象化:清晨起床时头颅化作负重的哑铃,早起的怨气化作实体,通勤地铁里肉身被挤压成肉饼……用荒诞的画面放大当代都市人的生存压力。创作上,蔡志坚围绕Seedance2.0的全能参考能力构建工作流:先用图片生成功能快速产出大量角色、道具与场景概念图确立视觉基调,再基于设定图生成单帧分镜,将AI作为快速试错的灵感辅助器。
"很庆幸有即梦AI能让普通人的情绪、小众的思考都能被镜头看见,"他表示。!蔡志坚的《我的身体先上班》
美国洛杉矶导演Vienna Thurlbeck的《Tanuki》,则用AI讲述了一个关于悲伤与疗愈的诗意故事。这部融合日本民间传说的作品,开头与结尾采用2.5D动漫风格,中间的神话旅程则转为传统日本水墨画风。很少有人知道,这部作品背后是Vienna经历亲人离世后的自我疗愈过程。
技术上,她采用"关键帧+图生视频"的工作流:先设计大量关键帧控制构图与节奏,再用Seedance 2.0补全关键帧之间的动画。"AI让我有了作为独立电影人所需要的创意控制力和质量,"Vienna表示,"它加速了动画制作过程,让我有更多时间专注于表演、情感和视觉叙事。"
大咖对谈:AI如何帮助创作扩界 创作者分享之后,一场横跨制片、技术与创作的行业对谈,从更宏观的视角探讨了AI对动画行业的影响。
欧洲AI动画公司Animaj CEO及联合创始人Sixte de Vauplane,代表了"产业效率派"的视角。四年前创立公司时,他的初衷很简单:数字时代的内容消费方式变了,传统模式无法满足规模化生产的需求。但他们很快发现,市场上的AI模型都达不到精品动画所需的可控性,于是开始自研模型。
法国动画导演、资深制片人Arnauld Boulard则代表了传统影视公司的谨慎探索。作为参与过《神偷奶爸》等知名影片、多次获奥斯卡提名的行业老兵,他坦言老牌制片厂对AI的态度非常谨慎,但也充满兴趣。目前他所在公司主要在技术开发与项目早期阶段使用AI,比如用AI辅助TD编码工作,以及在项目早期用AI模拟3D渲染效果。
"你可以先做自己的2D绘图、角色设计,然后用AI来模拟3D渲染效果,而你本来根本没有预算做这个,"Arnauld表示,"某种程度上这真的拓展了创造力。"
拥有20多年创意经验的巴西多媒体艺术家Lucas Levi也参与了讨论,他强调AI技术不仅提高了制作效率,更重要的是为创作者提供了新的表达方式和创作空间。
此次峰会的成功举办,标志着AI技术在动画领域的应用已经进入了一个新的阶段。通过技术与艺术的深度融合,AI正在为动画创作带来前所未有的可能性,同时也引发了关于创作边界、版权归属等深层次问题的讨论。随着技术的不断进步,未来AI与动画的结合将如何发展,值得业界持续关注。