索尼PC移植不影响主机销量
IT之家7月2日讯,据外媒VGC报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)近日就索尼PC业务收缩一事发表看法。他表示,PC平台移植第一方游...
IT之家7月2日讯,据外媒VGC报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)近日就索尼PC业务收缩一事发表看法。他表示,PC平台移植第一方游戏并不会影响PlayStation主机的销量,并为当初推动PlayStation游戏登陆PC的决定进行了辩护。
莱登认为,PC版游戏通常需要等待主机版发售一年左右才会推出,这种时间差足以让两者的目标用户群体区分开来。"愿意等18个月才在PC上玩游戏的人,本来就不会购买主机。"他说,"所以,我们根本没有失去这笔销量。"
对于索尼为何收缩PC业务,莱登表示自己并不清楚具体原因,但他给出了自己的推测:PC版开发可能占用了过多资源,从而干扰了主机游戏的制作进度。
莱登还回顾了近十年前开始推动PlayStation游戏登陆PC的初衷。他强调,这一决策并非为了直接获取额外收入,而是希望通过PC平台让更多人了解PlayStation的IP内容。
"外界对我决定把游戏带到PC存在很多误解。"莱登说,"我认为独占内容对平台业务非常重要,因为平台正是靠独占形成差异。如果想玩《塞尔达传说》,就去任天堂,如果想玩《马力欧》,也只能去任天堂。"
"从PS1、PS2到PS3,PlayStation一直依靠独占内容经营平台,在当时就是行业常态了。我们就凭着跟日本游戏公司的合作关系,获得了独占作品,所以独占就成为了销售平台的标准模式。"
莱登表示,推动游戏登陆PC或其它平台主要有两个目的:一是让更多平时接触不到这些内容的人看到我们的IP;二是让更多人了解《地平线》的世界。他坦言,"并不是指望他们因此购买PlayStation,我还没疯狂到那种程度,也从没觉得这种事情会发生。但当我们把IP扩展到电影、电视剧、漫画或商品时,就需要尽可能让更多人认识这些角色和故事。"