德国游戏典藏馆因资金链断裂关停

德国国际电子游戏典藏馆(International Computer Games Archive, ICS)这座全球规模最大的电子游戏档案项目,近日因资金链断裂而面临关停命运。该项目自2012年开始筹...

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德国国际电子游戏典藏馆(International Computer Games Archive, ICS)这座全球规模最大的电子游戏档案项目,近日因资金链断裂而面临关停命运。该项目自2012年开始筹建,旨在收集、保存和展示电子游戏发展史上的重要作品,其馆藏总量超过6万款,涵盖了从早期游戏卡带到最新蓝光碟的各种载体形式。

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根据《GamesWirtschaft》报道,ICS的资金来源主要依赖柏林市参议院和联邦政府文化专员的联合拨付,资助期限至2024年4月末结束。然而,德国联邦研究、技术与太空部在评估长期运营方案时认为,维持如此大规模的游戏档案保存工作不具备经济可行性。尽管柏林市经济参事弗朗齐斯卡·吉菲曾提前预警资金可能中断,但最终仍未能避免这一结果。

该典藏馆的藏品由德国游戏分级机构USK、柏林电子游戏博物馆、德国游戏行业协会Game以及波茨坦大学共同征集整理,线上公开目录于2019年上线,收录条目多达数万条。不过,实体藏品的所有权仍归各共建机构持有,而共享数据库及其配套系统的未来走向则需要进行法律和技术层面的评估。

这一消息的传出正值电子游戏行业发生重大变革的关键时期。就在同一周,索尼官方宣布将从2028年起停产PlayStation实体游戏光盘,这无疑会增加后世留存和归档电子游戏的难度。此外,民间玩家自建的游戏档案库也面临着严峻挑战。例如,存储着超385TB归档游戏资源的Myrient平台,因AI产业带动的硬件价格上涨,原计划于2026年初关闭,后经志愿者全量备份才得以暂缓危机。

电子游戏历史基金会与软件保存网络2023年的联合调研显示,美国发行的经典老游戏中,87%已绝版且无法通过正规商业渠道获取,完好的存档比例甚至低于美国无声电影。然而,美国版权局2024年10月第四次驳回《数字千年版权法》豁免申请,使得图书馆向远程研究人员开放存档游戏查阅的可能性进一步降低,这为电子游戏文化遗产的保存工作增添了更多不确定性。

专家指出,电子游戏作为21世纪重要的文化载体,其保存工作不仅关乎技术层面的挑战,更涉及法律、经济和社会等多个维度的考量。如何在保护知识产权的同时,确保这些数字遗产能够被后人研究和欣赏,已成为全球范围内亟待解决的问题。