微软AutoSR扩展支持英特尔,轻薄本游戏体验再升级

微软近日宣布,其操作系统集成的AI超分辨率技术Auto SR已扩展至英特尔Panther Lake平台。该技术通过NPU算力对低分辨率画面进行AI重构,无需游戏适配即可提升帧率,尤其适合搭载锐炫B39...

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微软在2024年推出的Automatic super resolution(Auto SR)技术,作为首个操作系统级别的AI超分辨率解决方案,近期迎来重要更新。该公司宣布,这项驱动程序级别的画质增强技术现已正式支持英特尔Panther Lake平台,标志着Auto SR生态的进一步扩大。

Auto SR的核心优势在于其系统级集成特性。与英伟达DLSS、AMD FSR等需游戏开发者专项适配的技术不同,Auto SR直接运行在Windows底层,能够利用处理器内置的神经网络处理单元(NPU)对低分辨率渲染的画面进行AI重构。这种特性使得即便没有经过特别优化的游戏,也能通过Auto SR获得画质和性能的双重提升。

微软在演示中展示了Auto SR的实际效果。以《刺客信条:英灵殿》为例,在原生1600p分辨率和高画质设置下,平均帧率为45帧。开启Auto SR后,将输入分辨率降至1050p进行AI缩放,即便画质提升至极高设置,帧率依然达到52帧,性能增益约为15%。对于更具挑战性的《刺客信条:影》,Auto SR同样表现出色:原生1600p在极低画质下仅能维持31帧,而通过Auto SR将1050p缩放至1600p后,系统能在超高画质下提供29帧。

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图1清晰展示了Auto SR在游戏场景中的实际表现。左侧为原生1600p分辨率的画面,右侧为开启Auto SR后的效果。从细节上看,虽然整体画质保持一致,但在特定区域(如红色方框内),Auto SR生成的图像在纹理和光影细节上更为丰富,体现了AI重构的优势。

不过,微软也指出Auto SR并非完美无缺。由于技术原理是对整个画面进行缩放,包括游戏内的文字和UI界面元素可能会出现轻微的边缘模糊或发虚现象。此外,NPU在工作时会与CPU、GPU共享系统的功耗预算,在部分功耗受限的轻薄本设备上,开启该功能可能会导致设备发热增加或电池续航小幅下降。

此次扩展支持英特尔平台,主要针对搭载锐炫B390及B370显卡的全新移动端平台。这些设备通常采用英特尔Ultra系列处理器,专为轻薄本设计,旨在提供高性能同时保持低功耗。Auto SR的加入,使得这些设备在运行老游戏时能够获得显著的性能提升,为用户带来更流畅的游戏体验。

微软表示,当前Auto SR的目标是在无法达到60帧的设备上实现可玩帧率,但未来迭代版本中,计划将目标帧率提升至90-120帧。这一目标的实现,将进一步巩固Auto SR在轻薄本市场的竞争力,同时也为未来的硬件发展预留了空间。