RTX30系获SmoothMotion帧生成,Modders突破官方限制
NVIDIA的Smooth Motion帧生成技术曾仅限于RTX 40系列及以上显卡,但近期有Modder通过开发兼容层项目,成功在RTX 30系Ampere架构显卡上实现该功能。这一突破为老款显卡用...
近日,NVIDIA的Smooth Motion帧生成技术终于突破了官方限制,被成功移植到GeForce RTX 30系列Ampere架构显卡上。这一技术原本是NVIDIA为其最新一代RTX 40系列及更高版本显卡设计的驱动级帧生成功能,旨在通过AI算法生成额外帧来提升游戏流畅度,类似AMD的AFMF技术。然而,RTX 30系列用户长期以来只能望洋兴叹,因为NVIDIA并未在官方驱动中开放对这些老款显卡的支持。
幸运的是,两位独立开发者分别通过不同路径实现了这一目标。首先是来自pipotoufikxyz-lgtm的dlssg_for_sm86项目,该项目基于NVIDIA的DLSS-G运行时库进行改造,不仅支持SM86架构(RTX 30系显卡所用),还新增了Smooth Motion和Vulkan支持。该项目于9月19日上线,已在RTX 3070显卡上完成测试。
与此同时,另一位开发者ItsAdeline推出了NVSmooth30项目。与前者不同,NVSmooth30采用完全独立的兼容层设计,直接针对NVIDIA的NvPresent64.dll Smooth Motion路径进行适配。目前,该项目已在RTX 3050笔记本GPU和RTX 3070桌面显卡上进行了验证。
对于普通玩家来说,这意味着RTX 30系列显卡用户现在可以通过简单的Mod方式,在不升级硬件的情况下体验到Smooth Motion带来的帧率提升。不过,需要注意的是,这两个项目均为非官方实验性质,使用时需要自行承担风险,并且可能需要配合NVIDIA Profile Inspector等工具进行设置。
这一技术突破也引发了业界对厂商策略的讨论。NVIDIA为何选择仅在最新显卡上开放此类高级功能?是出于市场竞争考虑,还是为了推动硬件更新换代?而Modder们的努力则展示了玩家社区的强大创造力和对技术极限的探索精神。
值得注意的是,尽管Smooth Motion在RTX 30系上的实现令人兴奋,但其实际效果仍取决于具体游戏和配置。此外,由于是Mod项目,稳定性、兼容性等问题仍需进一步验证。对于希望尝试的用户,建议先备份系统,并仔细阅读相关项目的说明文档。