虚拟人赛道拐点,陈坚解析超写实与功能型虚拟人的未来
2022年虚拟人行业面临技术路线之争与市场泡沫质疑,超次元创始人陈坚认为国内虚拟赛道即将迎来新拐点。本文通过专访陈坚及投资者杨慧,探讨虚拟直播、元宇宙关系以及虚拟人行业的未来发展方向。
在经历了绊爱休眠和A-SOUL风波后,2022年的虚拟偶像行业显得格外谨慎。然而,这并未阻止虚拟人技术的持续发展,反而催生了超写实虚拟人与内容型虚拟人的技术路线之争。超次元创始人兼CEO陈坚在接受采访时表示,虚拟人行业正站在新的发展拐点上,而这一转折点的关键在于如何平衡技术进步与市场需求。
陈坚指出,当前虚拟人赛道存在明显的泡沫现象,这与2016年VR行业的过热如出一辙。"无论是超写实虚拟人还是功能型虚拟人,都没有确凿证据表明越接近真人形象的成功率就越高。"他强调,虚拟世界的核心在于将人类的想象空间具象化,而非单纯追求视觉上的逼真度。
"如果把iPhone 3GS视为移动互联网的前奏,那么同样拥有1000万出货量的Oculus Quest 2或许预示着虚拟世界的普及化即将到来。"陈坚以历史类比的方式阐述了他对虚拟技术发展的判断。他认为,虚拟直播作为进入虚拟世界的切入点,将为行业发展提供重要支撑。
在创业历程中,陈坚分享了从建筑学背景到二次元文化结合的转型思考。"建筑学让我具备产品经理思维,同时中国是最早规模化应用3D技术的行业之一。"他提到,第三次创业选择AR/VR领域并结合个人兴趣,源于2014年在香港采集的日本市场领先产品理念。
"早期创业最大的教训是失去了初心,围绕资本风口做出错误决策。"陈坚表示,这次创业将更加注重用户价值,而不是盲目追逐资本热点。他特别提到,准确预判技术落地时间是成功的关键因素之一。
在虚拟活动应用领域,Vland云现场创始人金秋远则从游戏化交互的角度探讨了虚拟空间的发展方向。"我们采用游戏化方式服务线上交互场景,为Z世代提供他们喜欢的互动体验。"金秋远指出,虚拟空间即服务(Virtual Space as a Service)将成为长期赛道中的核心竞争力。
"虚拟世界的形态可以看作一个轴,一边是场景极度丰富,另一边是沉浸感极强。"金秋远表示,Vland云现场选择先走场景丰富路径,因为丰富的生态才是产品的真正壁垒。
"在一个长期赛道里领先的公司,真正的优势是对这个事情有更强的认知,以及在这个过程中积累的创新力量用户和人才。"冯铮补充道,虚拟空间平台需要在SaaS工具、社交应用和平台化发展之间找到平衡点。
展望未来,陈坚认为虚拟直播与元宇宙的关系将更加紧密。"虚拟直播不仅是内容传播的手段,更是构建元宇宙的重要组成部分。"他预测,随着技术进步和应用场景的拓展,虚拟人将在更多领域发挥重要作用,包括教育、医疗和企业服务等。
"关键在于如何让虚拟人真正服务于用户需求,而不是单纯追求技术炫技。"陈坚最后强调,虚拟人行业的健康发展需要回归本质,关注实际应用场景和用户价值创造。
