2025年全球显示器出货量达1.334亿台,游戏显示器占比超三成

Omdia报告显示,2025年全球台式显示器出货量同比增长4.3%,达到1.334亿台。其中,游戏显示器表现尤为突出,出货量达4100万台,占总出货量的31.1%。高刷新率、OLED技术及双模式显示等...

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根据市场研究机构Omdia的最新数据,2025年全球台式显示器出货量达到1.334亿台,同比增长4.3%。这一增长标志着显示器市场已从疫情后的混乱中完全恢复,并展现出强劲的增长势头。特别是在游戏显示器领域,其出货量在2025年达到4100万台,占整体台式显示器市场的31.1%,显示出游戏对显示器需求的显著拉动作用。

Omdia高级首席分析师Hidetoshi Himuro指出,游戏显示器的快速增长主要得益于高性能显示屏需求的持续上升。数据显示,2025年第四季度,游戏显示器出货量连续第11个季度保持增长,达到历史最高水平。这一趋势与现代游戏内容对显示性能要求的提升密切相关,特别是高刷新率(超过120Hz)、快速响应时间和更大屏幕尺寸的需求日益旺盛。

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在技术层面,OLED和QD-OLED(量子点OLED)技术正在加速普及。这些高端显示技术凭借完美的黑屏效果和快速响应时间,为游戏玩家提供了超越传统液晶显示器的视觉体验。然而,高昂的制造成本使得这些产品目前仍主要面向高端市场。与此同时,在较低价格区间,前代技术的改进型号也满足了轻便型和初次游戏玩家的需求,从而扩大了游戏显示器的整体覆盖范围。

展望未来,Omdia预计2026年游戏显示器出货量将进一步增长至4300万台,增幅达5%。这一增长不仅反映了消费者对高性能显示设备的持续需求,也体现了电子竞技产业的快速发展。Benjamin Tan表示,随着电竞选手对竞争优势的追求,240至360Hz刷新率、0.03毫秒或更低响应时间的电竞显示器将成为主流。

值得注意的是,双模式游戏显示器正逐渐成为市场新宠。这类产品允许用户在高分辨率(如4K@240Hz)和高刷新率(如1080p@480Hz)之间灵活切换,通过硬件整数缩放技术和人工智能图像优化功能,既保证了流畅的游戏体验,又兼顾了高清视频播放的需求。

尽管市场需求强劲,但显示器行业仍面临一些挑战。首先,OLED面板的高制造成本限制了其在预算敏感型消费者中的普及。其次,虽然OLED烧屏问题有所改善,但仍存在一定的技术局限性。此外,半导体短缺和地缘政治紧张局势导致的供应链波动,可能会影响面板厂商的生产计划和成本控制。

Omdia的数据显示,受年末电视面板需求疲软及IT面板需求低迷的影响,全球显示面板厂商平均产线稼动率预计在2026年10月降至80%,环比下降3个百分点。存储器价格上涨也在推高终端设备价格,进一步影响了IT面板的需求。尤其是在移动PC显示屏领域,7月面板生产量明显高于出货量,导致库存压力加大。

总体来看,2025年显示器市场的增长主要得益于游戏需求的驱动和技术进步。然而,面板产能利用率下降和成本压力等问题,将对行业的可持续发展构成一定挑战。面板厂商需要在技术创新和成本控制之间找到平衡,以应对不断变化的市场需求。