泽森科工张心欣,国产3D内容生成软件如何突围元宇宙风口
在欧美3D软件垄断的背景下,泽森科工创始人张心欣带领团队推出自研软件ZENO,瞄准影视动画、游戏娱乐和工业生产等领域。通过程序化设计和全流程平台化,ZENO试图构建一个更优化的创作空间,助力国产3D内...
随着元宇宙概念的兴起,虚拟世界的内容生成需求日益增长。然而,在这一领域,欧美厂商如Unity、Unreal引擎以及英伟达Omniverse等长期占据主导地位。面对这样的市场格局,国内企业泽森科工(Zesen Technology)选择了一条不同的发展路径——专注于3D内容生成逻辑的创新。
泽森科工的旗舰产品ZENO,其核心理念在于实现"所想即所得"的创作体验。公司创始人兼CEO张心欣表示,ZENO着重于程序化设计过程,用户可以通过可视化编程,借助对节点的控制和布局,构建出一套属于自己的工作逻辑。这种设计不仅让用户能够以极度自由的方式进行创作,还提供了全面完善的生产功能保障,让创作过程更加集中、连贯和高效。
"我们希望搭建出一种更优化的创作空间、一种计算框架、一种计算环境,使得所有艺术家都可以在ZENO中自由创作。任何地方都能看到人们广泛地使用ZENO,这才是我们定义的ZENO的成功。"张心欣在接受采访时表示。
泽森科工的野心不仅限于此。他们计划打造一个全新的创作生态系统,让艺术家们能够在统一的平台上完成从概念到成品的全过程。这种全流程的设计思路,与传统的3D软件形成了鲜明对比。传统软件往往需要多个工具协同工作,而ZENO则尝试在一个平台上解决所有问题。
在技术实现上,泽森科工借鉴了国际顶尖研究成果。例如,他们的技术可以追溯到2025年发表在SIGGRAPH上的CAST研究,该研究探索了如何从单张图像出发,构造由多个独立、完整、可交互物体组成,且在物理关系上合理的3D场景。这项技术使得ZENO能够自动识别图片中的主要物体,并快速生成整个场景的3D模型。
"在一些简单问题的求解上,不同软件的结果可能是一致的,但到了特定问题上,工业软件能够算对其他软件无法跨越的算法,这才是它的壁垒。"张心欣指出,泽森科工的技术优势在于能够处理复杂的物理关系和交互逻辑,这使得ZENO在生成场景时不仅保留了视觉外观,还具备进入游戏或机器人仿真的基础条件。
泽森科工的成功案例之一是参与了国产动画《新神榜:杨戬》的后期制作,承接了部分人物角色的元神特效制作工作。这一合作不仅验证了ZENO的技术可行性,也获得了业内和观众的一致肯定。
在当前的3D内容生成领域,泽森科工面临着巨大的挑战。欧美厂商已经建立了强大的技术壁垒和商业闭环,而国内企业在技术和市场上都处于劣势。然而,张心欣认为,真正的壁垒不在于技术本身,而在于深入去做一件事情,在过程中不断发现问题、解决问题,经此总结出的经验和经历的过程才是真正的壁垒。
"如果没有影视动画的制作需求和制作三维内容所需要的研发投入,我们现在所能够看到的一切图形学技术都是不存在的。皮克斯做得最好的一个点,就是让车轮能够滚起来——把技术和艺术结合,最后诞生出商业性的内容产品。"张心欣表示。
泽森科工的ZENO软件正在逐步完善其功能。目前,WorldGen主要擅长生成刚体,搭出一个能继续运行和修改的空间骨架。未来,泽森科工计划进一步开发关节化资产、柔性体和动态交互功能,以满足更复杂的应用需求。
在硬件层面,泽森科工也在积极探索与其他技术的结合。例如,他们正在研究如何将ZENO与精密电机技术相结合,以实现更精确的物理仿真和动态交互效果。
"我们需要考虑的是,如何让软件与硬件更好地协同工作,以提供更完整的解决方案。"张心欣表示。
总的来说,泽森科工的ZENO软件为国产3D内容生成软件开辟了一条新的发展道路。尽管面临诸多挑战,但通过不断创新和技术积累,泽森科工有望在元宇宙时代占据一席之地。
