腾讯COSMICPUPSTUDIO公布《人间异想计划》,轻怪谈开放世界RPG登陆PC与主机
腾讯游戏旗下COSMICPUP STUDIO正式公开开放世界RPG《人间异想计划》,设定于悬浮云海之上的都市“异乐都”,玩家以特调员身份承接人类与怪谈体委托,融合ACT战斗、高沉浸社交与非线性叙事。游...
腾讯游戏旗下新工作室COSMICPUP STUDIO于2026年10月21日正式公布开放世界RPG《人间异想计划》,标志着腾讯在原创单机内容领域迈出重要一步。该游戏以“轻怪谈”为核心题材,构建了一座名为“异乐都”的浮空都市——这里并非传统恐怖场景的堆砌,而是将都市传说内化为日常运行的基本法则:人类与被称为“怪谈体”的奇异存在共生共存,规则可变、现实可塑,“正常”反而成了最稀有的异常。
根据官方披露,玩家将扮演经“异调局”认证的特调员,在聆风街开设事务所,全天候受理来自人类与怪谈体的委托。游戏摒弃线性引导,强调“不设推荐路线”,从哪条街开始、如何解读事件、是否信任某位怪谈体,均由玩家自主决定。这种设计呼应了其世界观核心:“规则即将作废,请随心而动。”
首支22分钟实机演示于B站发布后迅速引发关注,播放量超67万。演示内容覆盖主线间章“夜莺·荧惑篇”,呈现了多层结构的世界观展开方式:从平和的日常街道,到由执念拼合而成的“红移”心像空间;从现实层的霓虹街巷,无缝转入二维与三维交错的剧院废墟;再到多阶段Boss战中形态与机制高度绑定的怪谈体首领。画面全程由虚幻引擎5(UE5)实时渲染,保留了云海、空轨、霓虹等细节,并同步采集环境音效,力求实现“未经降维与简化”的真实感。
战斗系统是本次公布的重点之一。游戏采用爽快的ACT动作框架,支持三角色轮换登场,操作包含格挡、精准闪避、技能释放与战术切换。值得注意的是,开发团队明确表示“上一场的经验,对下一场不构成参考”——每场遭遇的怪谈体均拥有独特机制与行为逻辑,无标准解法,需玩家实时应变。例如演示中出现的巨型机械类怪谈体,其攻击模式随阶段变化,且伤害数值(如464)直接显示于屏幕,强化临场反馈。
叙事层面,《人间异想计划》采用“委托制”推进主线,每桩怪事的档案不止一页,真相按层解锁。玩家在处理日常委托(如帮怪谈体找丢失的“记忆碎片”)过程中,逐步拼凑出“白夜审判”事件、怪谈体起源及异乐都建造背后的深层秘密。其中,画中助手“阿拉贝拉”作为关键伙伴,不仅提供调查辅助,其自身亦承载着剧情伏笔。这种将支线嵌入主线脉络的设计,有望缓解开放世界RPG常见的“任务割裂”问题。
社交与生活系统同样被赋予较高权重。除核心战斗外,游戏包含高沉浸感的小游戏与轻度无竞争的多人互动场景,旨在营造“轻松温馨的高品质都市生活”氛围。例如演示中出现的“怪谈一日”大游行——这是异乐都年度盛事,人类与怪谈体共同参与,街道张灯结彩,角色载歌载舞,视觉风格华丽而不失日常感,凸显“共生”主题而非对立。
平台方面,《人间异想计划》确认登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台,PC端覆盖Steam、Epic Games Store与WeGame。目前Steam商店页面已上线,支持添加至愿望单;预注册通道同步开启,但官方尚未公布具体发售时间、测试计划或付费模式。项目组此前曾以《Higame》为代号进行大规模社会招聘,成员背景涵盖多个知名3A与独立项目,显示出腾讯对本作品质的长期投入意愿。

从行业视角看,《人间异想计划》的出现填补了国产开放世界RPG在“都市怪谈”细分领域的空白。相较于《原神》《崩坏:星穹铁道》等偏幻想或科幻的作品,本作选择将超自然元素锚定于现代都市语境,借鉴了《女神异闻录》系列的日常与异界交织结构,又融入《控制》《死亡搁浅》式的环境叙事与规则颠覆手法。其“轻怪谈”定位也区别于传统日式恐怖游戏的压抑基调,更接近《夏目友人帐》《虫师》中那种带着疏离感的温情观察。

值得留意的是,腾讯近年持续加码单机与3A级内容布局:从《暗区突围》的战术射击尝试,到《光与夜之恋》的沉浸式叙事探索,再到此次《人间异想计划》的开放世界构建,反映出其战略重心正从纯网游向“精品化、多元化、全球化”内容生态延伸。尽管当前仍处早期公开阶段,实际完成度有待后续实机验证,但其世界观完整性、美术统一性与机制设计思路已展现出较高成熟度。
目前,《人间异想计划》尚未透露具体开发周期或测试安排,但鉴于其已进入实机演示阶段并开放愿望单,业内普遍预期2027年内有望启动首次封闭测试。对于关注国产单机发展的玩家而言,这是一款兼具题材创新与技术诚意的作品,其最终表现或将影响未来几年国内开放世界RPG的创作方向。
