XREALAura携AndroidXR与Gemini登场,轻量级AR眼镜开启空间计算新阶段

XREAL联合Google与高通推出Aura AR眼镜,搭载Android XR系统并集成Gemini AI助手,支持虚拟工作区、USB-C镜像及150+XR体验,售价1099美元起,11月中旬发货;...

消费电子

XREAL近日正式发布两款面向不同市场的AR眼镜新品:面向全球高端用户的XREAL Aura,以及针对中国市场的旗舰空间屏XREAL 1 Pro+。二者虽定位有别,却共同指向一个方向——通过软硬件协同升级,推动消费级AR从“功能演示”走向“日常可用”。

XREAL Aura于Google Android开发者峰会亮相,是该公司首款深度整合Android XR生态的设备。该产品由XREAL联合Google与高通共同开发,采用轻量化设计,重量控制在约80克左右(参考同类产品规格),佩戴体验接近普通眼镜。其核心亮点在于运行原生Android XR操作系统,并内置Google Gemini AI助手,用户可通过语音或手势调用AI能力处理文档、摘要会议内容或生成图像。

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Aura支持完整的Android应用生态,包括Zoom、Microsoft Teams、Notion等主流办公工具可直接在虚拟屏幕上运行;同时提供USB-C直连笔记本电脑的镜像功能,用户在飞机、咖啡馆等场景中,仅需连接一台轻薄本,即可获得等效30英寸以上的虚拟显示器。官方宣称已适配超过150款专为XR优化的沉浸式体验,涵盖教育、设计、远程协作等领域。值得注意的是,Aura采用光学透视方案,用户在使用数字界面时仍能清晰感知现实环境,避免传统VR设备带来的空间隔离感。

定价方面,XREAL Aura起售价为1099美元,首发期间提供限时优惠,预计11月中旬开始发货。该价格定位明显高于当前主流消费级AR眼镜(如Meta Ray-Ban、Apple Vision Pro的简化版传闻机型尚未落地),反映出其瞄准的是专业创作者与移动办公高频用户群体。

与此同时,XREAL于10月27日在中国市场同步推出XREAL 1 Pro+,官方定价4299元,首发到手价3499元。这款产品并非Aura的本地化版本,而是基于XREAL自研X1空间计算芯片打造的独立旗舰,聚焦“内容普惠”路径:无需特定3D片源,即可将普通2D视频实时转换为具备空间纵深感的3D画面,转换帧率最高达60fps,显著提升动态内容的流畅度与沉浸感。

这一技术突破解决了长期制约AR眼镜普及的关键瓶颈——内容门槛过高。过去用户需专门寻找3D资源、安装专用解码器或依赖特定平台支持,而XREAL 1 Pro+通过端侧算力完成实时渲染,使电影、体育直播、演唱会录像乃至游戏画面均可一键“立体化”。例如,连接Switch或PS5主机后,玩家可在家中获得悬浮于墙面的巨幕级赛车游戏画面,且无延迟卡顿。

硬件层面,XREAL 1 Pro+采用索尼Micro-OLED屏幕与自研X Prism光学系统,视场角达57°, PPD(每度像素数)为39,峰值入眼亮度1200nit,刷新率最高120Hz,色彩准确度ΔE<3。产品还通过TÜV莱茵五项权威认证,包括低蓝光、无频闪、色准、眼部舒适度及空间计算高清晰度,强调全天候佩戴的健康保障。

交互能力上,XREAL 1 Pro+支持搭配另售配件“XREAL Eye|空间之眼”,实现6DoF空间悬停、手势识别与第一视角录制,将被动观看升级为主动操控。结构设计亦有改进:新增S码柔性悬带鼻托、双IPD调节档位与可调镜腿,适配更广泛脸型。

从产品线布局看,XREAL目前已形成三大系列:Air系列主打入门级影音与移动办公;One系列侧重轻量化与即插即用;Light-Ultra-Aura则代表技术制高点,覆盖从基础显示到AI赋能的空间计算全栈能力。据其港交所招股书披露,2023至2025年公司营收分别为3.90亿、3.94亿、5.16亿元人民币,海外收入占比超70%,美国、日本与欧洲为前三大市场;净亏损持续收窄,2025年为4.56亿元。

行业观察指出,当前AR眼镜仍处于早期扩散阶段。XREAL创始人徐驰曾在AWE2026表示,行业现状近似2005–2006年的智能手机时代——硬件雏形已具,但生态与用户习惯尚未成熟。Aura与1 Pro+的差异化策略正体现这一判断:前者借力Google生态快速构建软件护城河,后者以端侧3D转化降低内容门槛,双线并进试图跨越“可用”到“愿用”的临界点。

XREAL Aura特写镜头展现轻薄设计

技术路线的选择也反映产业共识转变。早期AR厂商多依赖手机算力外接(如Nreal Light),近年则转向端侧专用芯片(如X1、Snapdragon AR1/2),以保障低延迟与隐私安全。而Android XR的引入,意味着Google正试图将AR纳入其移动生态主干,避免重蹈当年WebOS或Windows Mobile的孤立覆辙。

不过挑战依然存在。一是功耗与续航平衡:高刷+3D渲染对电池压力大,目前两款产品均依赖外接电源或移动电源;二是空间定位精度尚难匹敌VR设备,复杂交互场景仍有局限;三是内容生态仍显单薄,尽管宣称150+体验,但真正高频刚需应用仍集中于观影与办公。

值得留意的是,XREAL近期已向港交所递交IPO申请,若成功上市,有望成为国内首家智能眼镜上市公司。在苹果Vision Pro带动行业关注、Meta加速AR眼镜迭代的背景下,XREAL选择以“Android XR+Gemini”组合切入高端市场,既是对Google战略协同的回应,也是对独立技术路径的坚持。

短期看,Aura与1 Pro+仍属小众尝鲜产品;长期而言,其在端侧AI、实时3D渲染与跨设备协同上的积累,或将为下一代空间计算终端提供关键模块。当虚拟界面不再需要额外显示器、3D内容不再依赖特殊编码,AR眼镜才真正迈入大众消费门槛。