Meta宣布Quest2与QuestPro将于2027年3月终止系统更新,转向VRGlasses战略

Meta 计划于 2027 年 3 月发布 Quest 2 与 Quest Pro 的最终系统版本 v213,此后仅提供安全补丁至年底;公司同步削减消费级 VR 游戏投入,将资源重心转向 AI 智能眼...

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Meta 已正式确认,其两款主力 VR 头显——Quest 2 与 Quest Pro——将于 2027 年 3 月迎来最后一次操作系统更新(版本号 v213),此后不再推送功能升级。尽管系统更新将停止,Meta 承诺在 2027 年底前继续为这两款设备提供安全补丁与关键漏洞修复,并允许开发者提交兼容应用至 2027 年 12 月。

这一决定标志着 Meta 对早期消费级 VR 硬件支持周期的明确收尾。Quest 2 于 2020 年发布,凭借高性价比迅速成为全球最畅销的 VR 设备;Quest Pro 则于 2022 年推出,定位高端办公与专业创作场景。两者均已于 2024 年正式停产,但因存量用户基数庞大,长期维持系统支持。截至 2026 年底,仍有数百万用户活跃使用这两款设备,尤其在教育、远程协作与轻度娱乐领域。

值得注意的是,Meta 此次调整并非孤立事件,而是其整体硬件战略转型的一部分。在 2026 年第三季度财报电话会议中,首席财务官 Susan Li 指出,Reality Labs 部门当季营收为 4.43 亿美元(约合 29.51 亿元人民币),同比下降 6%,主因正是 Quest 系列头显销量下滑。与此同时,AI 智能眼镜业务表现强劲,部分抵消了 VR 硬件收入的疲软。

Meta 首席执行官扎克伯格在会上强调:“我们并未完全放弃 VR”,仍视其为实现“日常佩戴全息眼镜”愿景的技术起点,但现阶段将优先投入 AI 领域以加速“超级智能”的落地。他进一步解释:“要在物理世界与数字世界之间实现无缝融合,VR 是必经之路;但我们需调整投资节奏。”

在此背景下,Meta 正系统性降低消费级 VR 硬件及元宇宙内容的优先级。今年早些时候,公司已大幅削减用于开发大型、高成本 VR 游戏的资金,且暂无恢复迹象。对于一个以游戏生态为核心驱动力的平台而言,此举释放出明确信号:Quest 平台的长期重心正从“沉浸式游戏”向“混合现实生产力与轻量化交互”迁移。

作为承接策略的关键产品,Quest 3 与 Quest 3S 被 Meta 定义为“当前 VR 游戏用户的基准平台”。二者不仅性能更强、支持彩色透视 MR 功能,更重要的是,其应用生态将直接延续至即将发布的 Meta VR Glasses。后者计划于 2027 年春季上市,定位高端消费市场与专业创作者,外形更接近传统眼镜,被视为通向 AR 终极形态的过渡性产品。

Meta 在公告中明确表示:“Quest 2 和 Quest Pro 奠定了平台基础,而 Quest 3 与 3S 提供了更大的性能余量与原生混合现实能力;面向它们构建的应用,将无缝迁移至 Meta VR Glasses——后者运行相同的操作系统与 SDK。”这意味着,开发者若希望长期覆盖 Meta 生态,应尽快将适配重心转向 Quest 3/3S 及后续眼镜平台。

行业观察者指出,这一转变反映出 VR 市场的结构性变化。自 2023 年以来,全球消费级 VR 头显出货量持续低于预期,用户增长趋缓,而轻量化、低门槛的 AI 可穿戴设备(如语音助手眼镜、健康监测手环)反而获得资本与用户双重青睐。Meta 的资源再分配实为对市场反馈的务实回应。

佩戴白色 Quest 2 头显的女性用户

从用户角度,2027 年 3 月之后的 Quest 2/Pro 用户将面临功能停滞风险:新应用可能因依赖新版 SDK 或硬件特性而无法安装;部分第三方服务或逐步终止对旧系统的兼容支持。不过,鉴于现有应用库已相当丰富,且安全维护将持续至年底,短期内日常使用影响有限。

值得补充的是,Meta 并未宣布关闭 Quest 商店或终止账户服务。用户仍可下载已购应用、使用社交功能与本地内容。但长期来看,平台活力将随新内容供给减少而自然衰减。

在竞争格局方面,索尼 PSVR2 仍维持独立更新路径,PICO(字节跳动旗下)则持续迭代硬件并强化本地化内容;而苹果 Vision Pro 尽管价格高昂,却凭借生态整合吸引专业用户。Meta 此次收缩传统 VR 支持,客观上为其他厂商留出了差异化空间。

此外,Meta 的战略转向也引发对 VR 内容生态可持续性的讨论。过去五年,大量独立工作室依赖 Quest 平台获得启动资金与用户触达渠道;随着头部厂商减少长线投入,中小型团队或将面临更严峻的融资与分发挑战。有开发者透露,部分项目已提前转向跨平台开发(如同时适配 SteamVR 与 PICO),以分散风险。

短期市场应对方面,业界推测 Meta 可能在 2026 年假日季对 Quest 3 与 Quest 3S 进行大幅降价促销,以消化库存并刺激换机需求。然而,此举更多是财务层面的缓冲手段,难以逆转公司对消费级 VR 市场的长期判断。

综合来看,Meta 对 Quest 2/Pro 的系统支持终止,既是产品生命周期的自然终点,也是其硬件战略从“广覆盖游戏入口”向“高价值 AI 可穿戴”跃迁的关键节点。未来两年,行业焦点将集中于 Meta VR Glasses 的实际体验、定价策略及其能否真正打开非游戏场景的增量市场。若该产品成功,VR 技术或将以更隐蔽、更日常的方式回归主流视野;若遇阻,则整个消费级 VR 生态可能进一步收缩至利基领域。

目前,Meta 尚未公布 Quest 3S 之后的下一代头显计划,也未说明是否会在 VR Glasses 之外重启传统形态头显的研发。一切答案,或将随 2027 年春季新品发布而揭晓。