DeepMind四智能体27小时自主通关《我的世界》,编写2783个程序击败末影龙

Google DeepMind团队利用四个Gemini 4 Argon智能体,在无任何人类干预下,耗时27小时14分钟完成《我的世界》全流程通关。智能体自行编写2783个程序、发送229条协作消息、死...

人工智能

Google DeepMind近期公布了一项突破性实验:四个基于Gemini 4 Argon大模型的AI智能体,在标准《我的世界》(Minecraft)生存模式中,从零开始自主完成全流程通关——包括抵达末地、激活传送门、击败末影龙,全程仅用27小时14分钟。整个过程未依赖预设种子、人工脚本或游戏外辅助工具,所有决策、编程与协作均由智能体自发完成。

这项成果发表于DeepMind最新技术报告中,核心目标明确而单一:杀死末影龙。实验环境为随机生成的Easy难度生存世界,四个智能体各自通过开源库Mineflayer接入游戏客户端,拥有独立玩家身份,但可通过游戏内聊天频道与共享笔记系统实时协同。第五个智能体仅作为观察员存在,负责记录运行状态,不参与实际操作。

与传统游戏AI不同,该系统的核心能力并非强化学习下的动作优化,而是自主编程与分工协作。每个智能体均具备调用代码解释器的能力,可即时编写、调试并执行JavaScript程序以控制角色行为。整场通关共生成并运行2,783个自编程序,涵盖资源采集、建筑搭建、自动化农场建设、路径规划与战斗策略等环节。

根据实验时间线图谱(见图2),任务推进呈现清晰阶段性:前13.5小时主要用于基础生存准备——包括建造庇护所、获取食物、冶炼铁器、挖掘下界传送门所需黑曜石,并成功建立末影人农场以稳定产出末影珍珠。期间累计死亡605次,平均每次死亡间隔约2.6分钟,反映出初期探索阶段的高风险性。

进入下界后,智能体迅速分工:一名代号“janesick”的智能体主攻要塞探索与烈焰棒收集;“gyldenia”负责末影珍珠与末影之眼合成;“auratian”专精下界要塞结构识别与传送门定位;“bulicame”则承担最终战斗与末地堡垒攻坚。它们通过229条游戏内消息交换信息,例如分享“末影人刷新规律”“烈焰棒掉落概率”“末地水晶防护机制”等经验,并在队友死亡后主动寻回其掉落装备。

抵达末地后,挑战进入高潮。智能体需在漂浮岛屿间跳跃、防御末影人攻击、破坏外围水晶,并最终触达中央平台上的末影龙。由于游戏机制限制,常规方式难以直接接触悬浮的末影水晶,智能体最终采用“堆土法”——持续放置泥土方块向上搭建阶梯,直至触及水晶基座。该策略虽非最优解(效率较低),但体现了其在约束条件下自主生成可行方案的能力。

整个流程耗时27小时14分钟,其中约13.5小时用于抵达末地,剩余13.5小时集中于末地作战。据DeepMind估算,该运行消耗约13.5亿输入Token,按当前Gemini API定价折合成本约1,620美元(约合10,842元人民币)。值得注意的是,该成本反映的是推理开销,而非训练成本;所有模型参数均来自已发布的Gemini 4 Argon版本,未进行额外微调。

研究团队强调,这是“据我们所知首个端到端自主完成Minecraft通关的AI系统”,其关键判据在于:

  • 无预设知识注入:未使用人类编写的专用游戏逻辑、地图坐标或种子;
  • 无角色分配干预:研究人员仅设定终极目标(杀末影龙),未指定分工或战术;
  • 纯代码驱动行为:所有行动均通过自生成程序实现,非端到端神经网络直接输出动作;
  • 完全离线运行:过程中无人类介入修正错误或重启流程。
  • 这一成果标志着AI从“感知-反应”向“规划-创造-协作”范式的实质性跃迁。过去数年,已有多个AI项目在Minecraft中实现子任务突破,如OpenAI的VPT模型能模仿人类操作、NVIDIA的MineDojo构建了大规模游戏数据集,但均依赖人类示范或预定义任务链。而DeepMind此次实验首次将“目标分解—程序生成—多智能体协同—失败恢复”闭环完整落地于开放世界环境中。

    技术实现上,系统依赖三大支柱:一是Mineflayer提供的实时环境感知接口(含方块位置、实体坐标、物品栏状态);二是集成路径规划插件(如mineflayer-pathfinder),支持复杂地形导航;三是内部代码沙箱环境,允许安全执行动态生成的JavaScript脚本。智能体在编写程序时会进行自我验证,例如先模拟执行再提交运行,显著降低崩溃风险。

    四智能体任务分工与关键里程碑时间轴

    行业观察指出,此类“AI程序员+虚拟环境”的组合正成为评估通用人工智能(AGI)进展的重要试验场。Minecraft因其规则明确、自由度高、反馈延迟适中,被学界视为“AI的物理实验室”。相比围棋或星际争霸等封闭竞技场景,它更贴近现实世界的不确定性与长周期规划需求。

    不过,实验也暴露出当前大模型智能体的局限:605次死亡反映其对突发威胁(如岩浆陷阱、苦力怕爆炸)的规避能力仍弱;末地阶段耗时过长说明多智能体冲突协调效率有待提升;而13.5亿Token的消耗量,凸显自主推理在复杂任务中的算力代价高昂。

    值得玩味的是,该系统并未追求“最优通关路径”,而是展现出类似人类玩家的试错风格——例如反复尝试不同材质的梯子搭建方案、在失败后调整农场布局、甚至出现“为省时间跳过部分探索直接冲末地”等激进策略。这种非确定性行为,恰恰是脱离脚本化AI的关键特征。

    目前,DeepMind已开源部分工具链与评估框架,供社区复现与扩展。后续工作或将聚焦于降低Token消耗、提升跨任务泛化能力,以及引入更复杂的社交互动机制(如与NPC交易、组建村民村庄)。

    可以预见,当AI不仅能理解游戏规则,还能像玩家一样“想出办法”并付诸实践时,其在真实世界中的应用边界将进一步拓宽——从工业流程自动化到科研假设验证,自主编程智能体或将成为下一代人机协作的核心接口。