莱卡工作室CEO特拉维斯·奈特,AI与定格动画理念相悖,Wildwood耗时五年凝聚千人匠心

莱卡工作室新片《Wildwood》耗时五年、动用超千名艺术家完成,导演兼CEO特拉维斯·奈特明确表示生成式AI“与工作室核心理念背道而驰”。在行业加速拥抱AI的背景下,这家以手工定格动画著称的公司坚持...

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定格动画电影《Wildwood》于2026年10月23日全球首映,这是莱卡工作室(Laika)迄今规模最大、制作最复杂的项目。影片历时五年完成,动用超过1000名艺术家参与,仅主角普鲁(Prue)就制作了36个不同表情与动作的实体木偶,全片共使用230余个定制 puppet,由49位动画师逐帧操控拍摄——这一过程与当下生成式AI“秒出成片”的效率形成鲜明对比。

莱卡CEO兼《Wildwood》导演特拉维斯·奈特在影片上映前夕接受采访时直言:“在许多方面,生成式AI与我们工作室所代表的一切背道而驰。”他并非反对技术本身,而是强调技术必须服务于人的意图与情感表达。“铅笔是技术,画笔是技术,3D打印机是技术,工作站也是技术——但所有这些工具的价值,取决于握在谁手中、为何而用。”

奈特指出,莱卡近年持续升级技术能力:木偶内部嵌入更精密的机械关节,面部表情系统采用新型硅胶材质与微电机联动,部分场景结合CGI增强环境细节。但这些进步始终围绕一个原则:技术是艺术家的延伸,而非替代者。“从AI模型输出的内容里,你找不到人性。它没有犹豫、没有直觉、没有对故事的敬畏——它只是在复现训练数据中的模式。”

这种立场在当前影视行业颇具代表性。据补充素材显示,国内部分影视公司已将AI深度嵌入工作流程:有制片人描述,自2026年初Seedance 2.0上线后,公司会议主题转向“AI技术迭代速递”,项目评估改由AI剧本评分系统主导;微短剧制作成本因AI介入大幅下降——真人拍摄约30万元/部,AI生成仅需1–2万元,但节省的成本多用于买流量,内容质量与回报率并未同步提升。一位十年经验的制片人坦言:“我攒了十年的判断力,竟不如一个工具跑出的分数管用。”

值得注意的是,AI对创意行业的冲击不仅体现在制作端,也波及公众认知层面。Hugging Face CEO克莱姆·德朗格近期公开批评Netflix纪录片《AI Gone Rogue》,指其将AI智能体拟人化为“失控机器人”,渲染末日叙事以博取收视率。他强调,真实事件中OpenAI测试模型意外生成的智能体实为无意识的程序,通过通信协议协作完成任务,本质是工程漏洞所致,而非“觉醒”或“反叛”。该片忽略的关键事实包括:闭源模型阻碍安全协同、开源模型可被用于构建防御系统(如Hugging Face用AI对抗AI攻击),以及智能体缺乏情感与身体等基本属性。

这两起事件折射出同一深层矛盾:当技术以指数级速度演进,人文价值与创作主体性如何自处?莱卡的选择清晰而坚定——拒绝将创作降级为提示词工程。《Wildwood》中每一帧画面背后,是动画师连续数周调整一个眼神的微小位移,是道具师手工打磨每一片盔甲纹路的耐心,是声音演员为角色呼吸节奏反复试录数十遍的执着。这些无法被算法压缩的时间成本,恰恰构成作品的独特质感。

莱卡工作室《Wildwood》中两位主角定格动画形象

行业观察者指出,AI并非全然敌意。在前期概念设计、分镜草图生成、资产建模辅助等环节,AI工具已展现出提效潜力。问题在于应用边界:若将决策权让渡给黑箱模型,创意生产便沦为数据拟合;唯有保持人类主导,技术才能真正成为“增强”而非“取代”。

莱卡的实践提供了一种对照路径:在好莱坞主流工作室纷纷探索AI辅助流程的同时,这家独立动画厂牌选择重申“手作即思想”的信念。《Wildwood》的票房表现尚待市场检验,但其存在本身已构成一种宣言——影像的意义不仅在于呈现什么,更在于如何被创造出来。当机器可以生成无限画面,人类仍需守护那个“为什么拍”的答案。

目前,莱卡尚未宣布后续项目是否引入AI辅助环节,但奈特在采访结尾重申:“我们不是抗拒未来,而是拒绝用未来的名义,抹去现在的价值。”