RTX40系DLSS多帧生成Mod被破解,英伟达封锁再次失败

近日,围绕英伟达RTX 40系列显卡的DLSS多帧生成功能,一场技术攻防战持续上演。尽管英伟达试图通过软件更新限制非官方模组的使用,但Mod社区的快速响应再次证明了其强大的技术实力。 根,9月3日英伟...

半导体/芯片

近日,围绕英伟达RTX 40系列显卡的DLSS多帧生成功能,一场技术攻防战持续上演。尽管英伟达试图通过软件更新限制非官方模组的使用,但Mod社区的快速响应再次证明了其强大的技术实力。

根,9月3日英伟达发布了DLSS-G 310.9版本更新,通过重命名内核和更改描述符布局的方式,成功封锁了此前发布的RTX 40系列多帧生成解锁Mod。然而,这一封锁并未持续太久。9月4日,Mod作者迅速发布v0.4版本补丁,不仅恢复了多帧生成功能,还解决了Ada架构下的时间位置校正问题,使3X和4X模式下的帧率表现更加稳定。

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值得注意的是,目前RTX 40系列上的多帧生成仍属于非官方功能,其性能、延迟和稳定性可能无法达到英伟达为RTX 50系列提供的标准。但Mod社区的快速迭代表明,硬件厂商的技术限制并非不可逾越。

这一事件也引发了关于技术开放性的讨论。英伟达此前表示,RTX 40系列依赖硬件光流生成器,无法实现多帧生成,而新一代架构改用软件光流方法。但Mod社区的实际进展表明,通过内存补丁等手段,可以在旧架构上运行新功能代码。这不禁让人思考,英伟达是否会像神经渲染技术那样,最终向旧架构放开多帧生成支持?

业内人士分析认为,这场攻防战反映了硬件厂商与玩家社区之间的长期博弈。一方面,厂商需要保护其核心技术以维持竞争优势;另一方面,玩家社区的创新能力往往能推动技术的普及和应用。未来,这种技术对抗可能会继续升级,也可能促使厂商调整其产品策略。