高德推出ABot-Earth0.7,全球首个3D原生城市世界模型挑战GoogleEarth

9月10日,阿里巴巴旗下高德地图发布新一代数字地球产品ABot-Earth 0.7。该模型支持从星球到街景的全尺寸AI生成,覆盖超过196个国家和地区,效率比传统模式提升1000倍,成本降至百分之一。...

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2026年9月10日,阿里巴巴集团旗下的高德地图正式发布新一代数字地球产品ABot-Earth 0.7。这款被称为"全球首个3D原生城市世界模型"的产品,标志着高德在数字地球领域迈出重要一步,直接挑战了谷歌自2005年推出的Google Earth。

数字地球的演进与新需求

Google Earth自2005年问世以来,一直是数字地球领域的标杆。其通过航拍和点云重建技术,让用户得以从太空视角俯瞰地球。然而,21年过去,随着机器人、自动驾驶汽车和无人机等"物理AI"的快速发展,数字地球需要具备更高级的能力:不仅能呈现静态影像,更要能对话、推演和训练。

"我们不能指望给机器人发一份Google Earth的截图,让它自己领悟怎么穿过一条没见过的巷子。"高德CEO郭宁表示,传统数字地球的局限性在于它是一个静态的影像档案,无法回答动态问题或进行未来预测。而现代AI系统需要的是一个能实时交互、连续探索的"活的"三维数字孪生世界。

技术突破:从采集到生成的革命

ABot-Earth 0.7的核心创新在于采用3D原生技术架构。与Google Earth依赖飞机航测采集数据的传统模式不同,ABot-Earth直接以3D数据训练模型,使其建立对三维空间的原生理解。

根据高德的测算,ABot-Earth的3D制图成本仅为传统方式的百分之一,效率却提升约一千倍。用户只需输入一张卫星图像或一段文字描述,系统就能在一块消费级GPU上,用10分钟生成公里级的3D城市场景,输出可直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎的可编辑素材。

这种端到端一次性生成的技术路径,使得高德能够在三个月内完成从地球到街景的场景覆盖,大幅领先于Google Earth。

ABot-Earth 0.7全球覆盖范围

全尺寸AI生成与实时交互能力

ABot-Earth 0.7的独特之处在于其支持从星球到街景的一体化全尺寸AI生成。这意味着用户可以连续进入、自由探索,并获得实时的交互反馈,让城市探索和目的地浏览有了在场感。

在城市级生成中,模型需要保持路网、街区和建筑群的整体关系;进入地标近景后,则要进一步还原单体建筑的几何轮廓、立面层次和材质纹理。ABot-Earth使用3D原生表征,使视角从城市全貌推进到地标细节时,空间结构与视觉信息仍保持一致,并达到照片级视觉效果。

目前,ABot-Earth的相关能力已应用于飞行街景2.0。用户可通过该功能进入复杂建筑、大型景区,操控摇杆漫游3D场景。

构建AI理解真实世界的入口

高德认为,理解真实世界需要三层能力:第一是三维空间表达,第二是动态感知,第三是时空推演。ABot-Earth 0.7将卫星图像、文字描述等信息表达为可进入、可交互的三维世界,成为AI理解世界如何连接、如何变化和如何运行的入口。

"大模型理解语言,高德空间智能理解世界。"郭宁表示,ABot-Earth的核心价值在于让Earth从一个只能浏览的数字地球,变成了高德空间智能理解真实世界的入口。

行业生态与未来展望

高德的空间智能正通过手机、车机、具身机器人、智能眼镜、智能手表等物理终端进入真实生活。梅赛德斯-奔驰已成为这一生态在出行场景中的首个全球合作伙伴。

"我们的目标是构建一个能让硅基生物理解世界的能力体系。"郭宁透露,未来高德将继续拓展其空间智能的应用场景,包括智慧城市管理、灾害应急响应等多个领域。

ABot-Earth 0.7的发布,不仅标志着高德在数字地球领域的技术突破,也为整个行业提供了新的发展方向。随着AI技术的不断进步,数字地球将不再局限于静态展示,而是成为支撑各类物理AI系统运行的重要基础设施。

ABot-Earth 0.7全尺寸生成能力