Cocos引擎专注移动端,差异化布局元宇宙基建

作为 2D 手游引擎市场霸主,Cocos 引擎在元宇宙时代选择专注于移动端,通过有策略地放弃 PC 主机平台来强化自身优势。联合创始人林顺表示,这种差异化布局不仅帮助 Cocos 在竞争中保持领先地位...

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在游戏引擎领域,Cocos 引擎以其在手游市场的绝对影响力而闻名。从《捕鱼达人》到《羊了个羊》,众多现象级游戏都基于 Cocos 引擎开发。然而,面对元宇宙时代的到来以及对 3D 内容的日益增长需求,Cocos 并未盲目跟随 Unity 和 Unreal Engine 的全平台战略,而是选择了另一条路径:专注移动端。

"所有设计只针对移动端,刻意忽略掉 PC 主机平台," Cocos 联合创始人兼 CEO 林顺在接受 Founder Park 采访时明确表示,"尽管可以做这样的内容,但所有的架构设计都不会考虑这些特殊性,有策略地放弃一些方向,保持自己的优势,只有这样才能在优先级更高的平台做到最好。"

这种差异化布局的背后,是 Cocos 对自身核心竞争力的深刻认知。与 Unity 和 Unreal 不同,Cocos 的目标用户群体主要集中在移动端开发者,因此其引擎设计始终围绕移动端的特点进行优化。例如,Cocos 的第一优先级平台是移动端(包括 iOS、Android、Harmony OS 和 OpenHarmony),并会提前半年进行适配;同时,它还支持几乎所有主流小游戏平台的一键导出,以及 web 平台和 XR 设备。

"如果制作游戏就像生产一辆汽车,那么编辑器就是生产汽车的流水线,引擎框架则更像是汽车发动机,"林顺进一步解释道,"游戏引擎提供两个最重要的部件:第一是编辑器——称之为工具链比较合适,因为它往往是一整套软件;第二是引擎框架本身。"

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对于为何商业引擎能够取代早期的自研引擎,林顺认为,"早期开发游戏几乎都是自研引擎,那时候没有一个好用的商业引擎。每家商业引擎到如今都经过了比较长时间的发展和完善,它们提供了更高效、更稳定的开发环境,使得开发者可以将更多精力集中在游戏玩法的设计上,而不是图形渲染、平台适配等繁琐的技术细节。"

在元宇宙基建方面,Cocos 的差异化布局也为其带来了新的机遇。林顺表示,"AIGC 是一个高概率的可能颠覆者,而未知领域的挑战者也无法预料。如果真的是新技术的颠覆者,我们反而更期待了,因为那必是一种全新的生产方式和体验方式,绝对是整个人类社会的福音。"

此外,Cocos 还在探索如何将 2D 游戏引擎的优势延伸到 3D 领域。林顺透露,未来 Cocos 将推出客户端与服务端一体化引擎,这将显著降低开发成本和对团队的要求。同时,Cocos 还计划支持更多新兴平台,如 QNX、Linux 等,以满足不同开发者的需求。

总的来说,Cocos 引擎的差异化布局不仅帮助其在竞争激烈的市场中保持领先地位,也为未来的技术创新留下了足够的空间。正如林顺所言,"我们不会害怕任何技术的颠覆,因为我们始终相信,每一次技术的进步都将为人类带来更好的体验。"