《战争雷霆》11月15日上线DLSS5,RTX5090实测4K帧率高达400FPS

Gaijin娱乐旗下载具对战网游《战争雷霆》将于11月15日通过“鹰之影”更新正式支持DLSS 5神经渲染技术。在RTX 5090显卡下,开启光线追踪与多帧生成后,游戏4K分辨率帧率可达400 FPS...

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英伟达近日正式确认,由Gaijin Entertainment开发的载具对战网游《战争雷霆》(War Thunder)将于11月15日推出代号为“鹰之影”(Eagle's Shadow)的重大更新,并同步接入DLSS 5神经渲染技术。这是继《霍格沃茨之遗》与国产动作RPG《燕云十六声》之后,本月第三款落地DLSS 5的主流3A级游戏作品。

根据英伟达公布的实测数据,在搭载GeForce RTX 5090旗舰显卡的测试平台上,《战争雷霆》在启用DLSS 5、光线追踪、DLSS光线重建及6倍多帧生成(Multi-Frame Generation)的组合配置下,4K分辨率下的最高帧率可达400 FPS。这一性能表现远超此前DLSS 3时代的水平,标志着神经渲染技术在高负载模拟类游戏中已实现实质性突破。

DLSS 5的核心升级在于其神经渲染模块的强化。与前代相比,该版本不仅提升了超分辨率重建质量,更通过深度学习模型重构场景中的光影逻辑,重点优化高光反射、阴影过渡、材质细节与微对比度。在《战争雷霆》中,这些改进直接体现在载具表面金属质感、爆炸火光动态、水面波纹折射以及战场烟尘粒子的自然层次上——尤其在高速空战或装甲集群交火等复杂场景下,画面稳定性与视觉真实感均有显著提升。

《战争雷霆》DLSS 5宣传图,展示坦克与战机在战场中的高画质渲染效果

值得注意的是,“鹰之影”更新并非仅聚焦技术升级。本次补丁将同步加入全新作战单位:包括二战末期德国Me 262A-1a喷气式战斗机、苏联T-54早期型主战坦克,以及美国“艾奥瓦”级战列舰的升级版本;同时新增机载集束炸弹等战术装备,进一步丰富空-海-陆三栖协同作战维度。内容与技术的双重迭代,使此次更新成为《战争雷霆》自2012年公测以来规模最大的一次版本跃迁。

在DLSS 5落地节奏上,不同游戏采取了差异化策略。《霍格沃茨之遗》同样于本月完成升级,其4K模式下实测帧率可达300 FPS。但开发者为保障角色面部辨识度,主动屏蔽了神经渲染对人物模型的处理,转而将算力集中于环境光照、纹理锐化与镜面反射优化——这种“选择性神经渲染”思路,反映出当前AI增强技术在艺术一致性与性能增益之间仍需精细权衡。

国产大作《燕云十六声》也确认将在本月跟进DLSS 5支持,但具体参数尚未披露。相较之下,原定列入首批支持名单的《影之刃零》出现变动:最新消息显示,该游戏目前仅确认支持DLSS 4.5与路径追踪(Path Tracing),尚未启用DLSS 5的神经渲染功能。开发商S-GAME与英伟达均未就此发布官方说明,业界推测可能涉及技术适配周期或渲染管线重构需求。

从技术演进角度看,DLSS 5的快速普及标志着神经渲染正从“锦上添花”走向“核心支撑”。传统超分辨率方案(如DLSS 2/3)主要解决分辨率缩放问题,而DLSS 5的神经渲染则尝试介入画面生成底层逻辑——它不再仅是“把低分辨率图放大”,而是基于上下文预测缺失像素并重构光影关系,本质上是一种轻量级的生成式图像合成。

这一转变对硬件提出更高要求。RTX 50系列显卡凭借升级的第四代Tensor Core与光流加速器(Optical Flow Accelerator),为多帧生成与神经渲染提供必要算力冗余。以RTX 5060 Ti为例,在模拟器运行《马里奥赛车世界》时,即便面对任天堂风格化渲染的复杂边缘处理,仍可稳定维持60 FPS;而在原生PC大作中,中高端型号如RTX 5070 Ti已能通吃2K全高特效+光线追踪+DLSS 5的组合配置。

不过,技术红利并非无条件释放。部分玩家反馈,在极端高帧率场景下,DLSS 5的多帧生成可能导致轻微运动模糊或瞬时画面撕裂,尤其在快速转向或爆炸冲击波扩散时更为明显。这源于神经网络对时间连续性的建模误差——当前方案仍依赖前几帧信息插值新帧, 而非真正实时生成。英伟达表示,后续驱动更新将通过优化光流计算精度与帧缓冲策略逐步缓解该问题。

从行业影响层面看,《战争雷霆》作为一款持续运营十余年的免费网游,其对DLSS 5的全面采纳具有示范意义。不同于单机3A大作的一次性发售逻辑,网游需兼顾新老硬件用户的体验公平性。Gaijin选择在更新中提供多档DLSS设置(含仅超分、仅多帧、全开神经渲染等选项),既满足高端用户对极致帧率的追求,也为中端显卡玩家保留可调校空间。

此外,DLSS 5的推广正加速推动显卡市场结构变化。据近期调研,RTX 5060系列因性价比突出,已成为1080p高刷电竞与2K中高画质玩家的首选;而RTX 5070 Ti及以上型号,则在4K创作者与3A全开玩家群体中形成明确需求锚点。映众、技嘉等厂商已陆续推出针对DLSS 5优化的散热与供电方案,例如采用双BIOS切换模式以适配不同负载下的功耗曲线。

需要指出的是,神经渲染技术的普适性仍有边界。在高度风格化或低多边形建模的游戏中(如《马里奥赛车世界》模拟运行案例),DLSS 5虽能大幅提升材质细腻度,却难以根治锯齿边缘与光源噪点等底层渲染缺陷——这些往往源于原始资源精度或模拟器兼容层限制,而非神经网络本身能力不足。

总体而言,《战争雷霆》此次更新标志着DLSS 5正式进入主流游戏应用阶段。随着更多厂商接入该技术栈, 神经渲染有望从“高端特供”变为“标配能力”。对于玩家而言,这意味着在相同硬件条件下,不仅能获得更高帧率,更能体验到更连贯、更富层次的画面表现;而对于开发者,如何平衡AI增强与艺术控制权,将成为下一阶段的关键课题。

截至发稿,《战争雷霆》“鹰之影”更新已开放预下载,正式上线时间为11月15日。玩家可在游戏内设置菜单中手动启用DLSS 5各项子功能,并通过内置性能监控工具实时查看帧率与延迟变化。